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字节是计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储。8个bit(二进制位) 0000-0000表示为1个字节,写成1 byte或者1 B。
虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。Java虚拟机(Java Virtual Machine,JVM )有自己完善的硬体架构,如处理器、堆栈、寄存器等,还具有相应的指令系统。Java虚拟机屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行。
所谓的java虚拟机,就是一台虚拟的机器。它是一款软件,用来执行一系列虚拟计算机指令,大体上虚拟机可以分为系统虚拟机和程序虚拟机。Visual Box、VMWare就属于系统虚拟机。他们完全是对物理计算机的仿真,提供一个可运行完整操作系统的软件平台。而java虚拟机就是典型程序虚拟机,它专门为执行单个计算机程序而设计,在java虚拟机中执行的指令我们称之为java字节码指令。java发展到今天,出现了很多虚拟机,最初sun使用的叫Classic的java虚拟机,到现在使用最广泛的是HotSpot虚拟机,除了sun以外还有BEA的JRockit,目前JRockit和HotSpot都被甲骨文公司收入旗下,大有整合的趋势。
任何软件的运行,都必须要运行在操作系统之上,而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系
统上,这个特性称为Java语言的跨平台特性。该特性是由JVM实现的,我们编写的程序运行在JVM上,而JVM运行在操作系统上。
我们想要运行一个已有的Java程序,那么只需安装 JRE 即可。我们想要开发一个全新的Java程序,那么必须安装 JDK 。
常量分类:
类型 | 含义 | 举例 |
---|---|---|
整数常量 | 所有的整数 | 0,1, 567, -9 |
小数常量 | 所有的小数 | 0.0, -0.1, 2.55 |
字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | ‘a‘ , ‘ ‘, ‘好‘ |
字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | "A" ,"Hello" ,"你好" ,"" |
布尔常量 | 只有两个值 | true , false |
空常量 | 只有一个值 | null |
变量分类:
Java的数据类型分为两大类:
数据类型 | 关键字 | 占用内存 | 取值范围 |
---|---|---|---|
字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
整型 | int(默认) | 4个字节 | $-2^{31}$~$2^{31}-1$ |
长整型 | long | 8个字节 | $-2^{63}$~$2^{63}-1$ |
单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
双精度浮点数 | double(默认) | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
布尔类型 | boolean | 1个字节 | true,false |
long
类型:建议数据后加L
表示
float
类型:建议数据后加F
表示
自动类型转换(隐式)
强制类型转换(显式)
特点:代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成。
格式:范围小的类型 范围小的变量名 =(范围小的类型) 原本范围大的数据;
注意事项:
强制类型转换一般不推荐使用,因为有可能发生精度损失、数据溢出。
byte/short/char
这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+
”.byte/short/char
这三种类型在运算的时候,都会被首先提升成为int类型,然后再计算。boolean
类型不能发生数据类型转换
符号 | 说明 |
---|---|
+ | 加法运算,字符串连接运算 |
- | 减法运算 |
* | 乘法运算 |
/ | 除法运算 |
% | 取模运算,两个数字相除取余数 |
++ 、 -- | 自增自减运算 |
前++和后++的区别
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int?a?=?1;
????int?b?=?++a;
????System.out.println(a);//计算结果是2
????System.out.println(b);//计算结果是2
}
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int?a?=?1;
????int?b?=?a++;
????System.out.println(a);//计算结果是2
????System.out.println(b);//计算结果是1
}
符号 | 说明 |
---|---|
= | 等于号 |
+= | 加等于 |
- = | 减等于 |
*= | 乘等于 |
/= | 除等于 |
%= | 取模等 |
符号 | 说明 |
---|---|
== | 比较符号两边数据是否相等,相等结果是true。 |
< | 比较符号左边的数据是否小于右边的数据,如果小于结果是true。 |
> | 比较符号左边的数据是否大于右边的数据,如果大于结果是true。 |
<= | 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
>= | 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据,如果小于结果是true。 |
! = | 不等于符号 ,如果符号两边的数据不相等,结果是true。 |
符号 | 说明 |
---|---|
&& 短路与 | 1. 两边都是true,结果是true 2. 一边是false,结果是false 短路特点:符号左边是false,右边不再运算 |
|| 短路或 | 1. 两边都是false,结果是false 2. 一边是true,结果是true 短路特点: 符号左边是true,右边不再运算 |
! 取反 | 1. ! true 结果是false 2. ! false结果是true |
三元运算符格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式?结果1:结果2;
示例:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int?i?=?(1==2???100?:?200);
????System.out.println(i);//200
????int?j?=?(3<=4???500?:?600);
????System.out.println(j);//500
}
JShell脚本工具是JDK9的新特性,当我们编写的代码非常少的时候,而又不愿意编写类,main方法,也不愿意去编译和运行,这个时候可以使用JShell工具。
启动JShell工具,在DOS命令行直接输入JShell命令。
快捷键 | 功能 |
---|---|
Alt + Enter | 导入包,自动代码修正 |
Ctrl+Y | 删除光标所在行 |
Ctrl+D | 复制光标所在行的内容,插入光标位置下面 |
Ctrl+Alt+L | 格式化代码 |
Ctrl+/ | 单行注释 |
Ctrl+Shift+/ | 选中代码注释,多行注释,再按取消注释 |
Alt+Ins | 自动生成代码,toString,get,set等方法 |
Alt+Shift+ 上下箭头 | 移动当前代码行 |
Shift+F6 | 同时修改不同地方的同一个量 |
输入sout | System.out.println(); |
输入psvm | public static void main(String[] args) |
输入5.fori | for(int i = 0; i < 5; i++) |
输入arr.fori或者arr.forr | for循环变量数组 |
语句格式:
if?(判断条件1)?{
?? 执行语句1; ?
}?else?if?(判断条件2)?{
?? 执行语句2; ?
}
...
}else?if?(判断条件n)?{
? 执行语句n; ??
}?else?{
?? 执行语句n+1; ?
}
语句格式:
switch(表达式)?{
??case?常量值1:
????语句体1;
????break;
??case?常量值2:
????语句体2;
????break;
??...
??default:
????语句体n+1;
????break;
}
语句格式:
for(初始化表达式①;?布尔表达式②;?步进表达式④){
循环体③ ???????
}
执行流程
执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环
③具体执行的语句
④循环后,循环条件所涉及变量的变化情况
语句格式1:
初始化表达式①
??while(布尔表达式②){
????循环体③
????步进表达式④
}
执行流程
执行顺序:①②③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句。
④循环后,循环变量的变化情况。
语句格式2:
初始化表达式①
????do{
????循环体③
????步进表达式④
}while(布尔表达式②);
执行流程
执行顺序:①③④ >②③④>②③④…②不满足为止。
①负责完成循环变量初始化。
②负责判断是否满足循环条件,不满足则跳出循环。
③具体执行的语句
④循环后,循环变量的变化情况
使用场景:终止 switch或者循环
示例:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????for?(int?i?=?1;?i<=10;?i++)?{
????????//需求:打印完两次HelloWorld之后结束循环
????????if(i?==?3){
??????????break;
????????}
????????System.out.println("HelloWorld"+i);
????}
}
使用场景:结束本次循环,继续下一次的循环
示例:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????for?(int?i?=?1;?i?<=?10;?i++)?{
????????//需求:不打印第三次HelloWorld
????????if(i?==?3){
??????????continue;
????????}
????????System.out.println("HelloWorld"+i);
????}
}
容器: 是将多个数据存储到一起,每个数据称为该容器的元素。
数组概念: 数组就是存储数据长度固定的容器,保证多个数据的数据类型要一致。
格式:
数组存储的数据类型[] 数组名字 = new 数组存储的数据类型[长度];
示例:
int[]?arr?=?new?int[3];
格式:
数据类型[]?数组名?=?new?数据类型[]{元素1,元素2,元素3...};
示例:
int[]?arr?=?new?int[]{1,2,3,4,5};
格式:
数据类型[]?数组名?=?{元素1,元素2,元素3...};
示例:
int[]?arr?=?{1,2,3,4,5};
【注意】:
方式三
同样也进行了new
操作数组名 .length
,属性length的执行结果是数组的长度,int类型结果。由次可以推断出,数组的最大索引值为数组名 .length-1
。数组名[索引]
示例:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????//定义存储int类型数组,赋值元素1,2,3,4,5
????int[]?arr?=?{1,2,3,4,5};
????//为0索引元素赋值为6
????arr[0]?=?6;
????//获取数组0索引上的元素
????int?i?=?arr[0];
????System.out.println(i);
????//直接输出数组0索引元素
????System.out.println(arr[0]);
}
代码如下:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int[]?arr?=?{?5,?15,?2000,?10000,?100,?4000?};
????//定义变量,保存数组中0索引的元素
????int?max?=?arr[0];
????//遍历数组,取出每个元素
????for?(int?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
??????//遍历到的元素和变量max比较
??????//如果数组元素大于max
??????if?(arr[i]?>?max)?{
????????//max记录住大值
????????max?=?arr[i];
??????}
????}
????System.out.println("数组最大值是:?"?+?max);
}
代码如下:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????int[]?arr?=?{?1,?2,?3,?4,?5?};
????/*
??????循环中定义变量min=0最小索引
??????max=arr.length‐1最大索引
??????min++,max‐‐
??????*/
????for?(int?min?=?0,?max?=?arr.length?‐?1;?min?<=?max;?min++,?max‐‐)?{
??????//利用第三方变量完成数组中的元素交换
??????int?temp?=?arr[min];
??????arr[min]?=?arr[max];
??????arr[max]?=?temp;
????}
????//?反转后,遍历数组
????for?(int?i?=?0;?i?<?arr.length;?i++)?{
??????System.out.println(arr[i]);
????}
}
内存是计算机中的重要原件,临时存储区域,作用是运行程序。我们编写的程序是存放在硬盘中的,在硬盘中的程序是不会运行的,必须放进内存中才能运行,运行完毕后会清空内存。
Java虚拟机要运行程序,必须要对内存进行空间的分配和管理。
Java的内存需要划分成为5个部分:
0
0.0
‘\u0000‘
false
null
方法区(Method Area): 存储class相关信息,包含方法的信息。
本地方法栈(Native Method Stack): 与操作系统相关。
寄存器(PC Register): 与CPU相关。
示例:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????
//?定义数组,存储3个元素
????int[]?arr?=?new?int[3];
????
//数组索引进行赋值
????arr[0]?=?5;
????arr[1]?=?6;
????arr[2]?=?7;
????
//输出3个索引上的元素值
????System.out.println(arr[0]);
????System.out.println(arr[1]);
????System.out.println(arr[2]);
}
代码执行流程:
两个变量指向同一个数据:
public?static?void?main(String[]?args)?{
????//?定义数组,存储3个元素
????int[]?arr?=?new?int[3];
????//数组索引进行赋值
????arr[0]?=?5;
????arr[1]?=?6;
????arr[2]?=?7;
????//输出3个索引上的元素值
????System.out.println(arr[0]);
????System.out.println(arr[1]);
????System.out.println(arr[2]);
????//定义数组变量arr2,将arr的地址赋值给arr2
????int[]?arr2?=?arr;
????arr2[1]?=?9;
????System.out.println(arr[1]);
}
上述代码中,arr和arr2都指向同一个内存地址,arr2[1] = 9
执行后,arr[1]
也会跟着改变。
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,
使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
定义格式:
public?class?ClassName?{
??//成员变量
??//成员方法
}
示例:
public?class?Student?{
?? //成员变量 ?
?? String?name;//姓名 ?
???int?age;//年龄
//成员方法
???//学习的方法
????public void?study()?{
????System.out.println("好好学习,天天向上");
??}
??//吃饭的方法
??publicvoid?eat()?{
????System.out.println("学习饿了要吃饭");
??}
}
对象的使用格式
创建对象:
类名?对象名?=?new?类名();
使用对象访问类中的成员:
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
示例:
public?class?Test01_Student?{
??public?static?void?main(String[]?args)?{
????//创建对象格式:类名?对象名?=?new?类名();
????Student?s?=?new?Student();
????System.out.println("s:"+s);?//cn.itcast.Student@100363
????//直接输出成员变量值
????System.out.println("姓名:"+s.name);?//null
????System.out.println("年龄:"+s.age);?//0
????System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
????//给成员变量赋值
????s.name?=?"赵丽颖";
????s.age?=?18;
????//再次输出成员变量的值
????System.out.println("姓名:"+s.name);?//赵丽颖
????System.out.println("年龄:"+s.age);?//18
????System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
????//调用成员方法
????s.study();?//?"好好学习,天天向上"
????s.eat();?//?"学习饿了要吃饭"
??}
}
成员变量的默认值
0
0.0
‘\u0000‘
false
null
public class Car{
String color; //成员变量
public void drive(){
int speed = 80; //局部变量
//......
}
}
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
封装的步骤
private的含义
private
是一个权限修饰符,代表最小权限。private
修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。private的使用格式:
private?数据类型?变量名;
public?class?Student?{
??private?String?name;
??private?int?age;
}
public?class?Student?{
??private?String?name;
??private?int?age;
??public?void?setName(String?n)?{
????name?=?n;
??}
??public?String?getName()?{
????return?name;
??}
??public?void?setAge(int?a)?{
????age?=?a;
??}
??public?int?getAge()?{
????return?age;
??}
}
this的含义this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
方法被哪个对象调用,方法中的this
就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。
this使用格式:
this.成员变量名;
使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
public?class?Student?{
??private?String?name;
??private?int?age;
??public?void?setName(String?name)?{
????//name?=?name;
????this.name?=?name;
??}
??public?String?getName()?{
????return?name;
??}
??public?void?setAge(int?age)?{
????//age?=?age;
????this.age?=?age;
??}
??public?int?getAge()?{
????return?age;
??}
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
构造方法的定义格式:
修饰符?构造方法名(参数列表){
//?方法体 ???
}
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:
public?class?Student?{
??private?String?name;
??private?int?age;
??//?无参数构造方法
??public?Student()?{}
??//?有参数构造方法
??public?Student(String?name,int?age)?{
????this.name?=?name;
????this.age?=?age;
??}
}
注意事项
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public?class?ClassName{
??//成员变量
??//构造方法
??//无参构造方法【必须】
??//有参构造方法【建议】
??//成员方法???
??//getXxx()
??//setXxx()
}
编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下:
public?class?Student?{
??//成员变量
??private?String?name;
??private?int?age;
??//构造方法
??public?Student()?{}
??public?Student(String?name,int?age)?{
????this.name?=?name;
????this.age?=?age;
??}
??//成员方法
??public void?setName(String?name)?{
????this.name?=?name;
??}
??public?String?getName()?{
????return?name;
??}
??public void?setAge(int?age)?{
????this.age?=?age;
??}
??public int?getAge()?{
????return?age;
??}
}
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那一个类即可。
其中,多个类可以称为子类,单独那一个类称为父类、超类(superclass)或者基类。
父类更通用,子类更具体。我们通过继承,可以使多种事物之间形成一种关系体系。
继承 :就是子类继承父类的属性和行为,使得子类对象具有与父类相同的属性、相同的行为。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
好处:
格式:
通过 extends
关键字,可以声明一个子类继承另外一个父类,定义格式如下:
class?父类?{
... ???
}
class?子类?extends?父类?{
... ???
}
示例:
/*
?*?定义员工类Employee,做为父类
?*/
class?Employee?{
String?name;?//?定义name属性 ???
//?定义员工的工作方法 ???
public?void?work()?{ ???
System.out.println("尽心尽力地工作"); ???????
} ???
}
/*
?*?定义讲师类Teacher?继承?员工类Employee
?*/
class?Teacher?extends?Employee?{
//?定义一个打印name的方法 ???
public?void?printName()?{ ???
System.out.println("name="?+?name); ???????
} ???
}
/*
?*?定义测试类
?*/
public?class?ExtendDemo01?{
public?static?void?main(String[]?args)?{ ???
//?创建一个讲师类对象
Teacher?t?=?new?Teacher(); ???????
?????
//?为该员工类的name属性进行赋值
t.name?=?"小明";? ???????
?????
//?调用该员工的printName()方法 ?
t.printName();?//?name?=?小明 ???????
???????
?????? //?调用Teacher类继承来的work()方法 ?
?????? t.work();??//?尽心尽力地工作 ?
} ???
}
super
关键字,修饰父类成员变量,类似于之前学过的 this
。class?Fu?{
??private?int?n;
??Fu(){
????System.out.println("Fu()");
??}
}
class?Zi?extends?Fu?{
??Zi(){
????//?super(),调用父类构造方法
????super();
????System.out.println("Zi()");
??}?
}
public?class?ExtendsDemo07{
??public?static?void?main?(String?args[]){
????Zi?zi?=?new?Zi();
??}
}
输出结果:
Fu()
Zi()
Java只支持单继承,不支持多继承。
方法重写 :子类中出现与父类一模一样的方法时(返回值类型,方法名和参数列表都相同),会出现覆盖效果,也称为重写或者复写。声明不变,重新实现。
示例:
子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。既沿袭了父类的功能名称,又根据子类的需要重新实现父类方法,从而进行扩展增强。比如新的手机增加来电显示头像的功能,代码如下:
class?Phone?{
public?void?sendMessage(){ ???
System.out.println("发短信"); ???????
} ???
public?void?call(){ ???
System.out.println("打电话"); ???????
} ???
public?void?showNum(){ ???
System.out.println("来电显示号码"); ???????
} ???
}
//智能手机类
class?NewPhone?extends?Phone?{
???
//重写父类的来电显示号码功能,并增加自己的显示姓名和图片功能 ???
public?void?showNum(){ ???
//调用父类已经存在的功能使用super ???????
super.showNum(); ???????
//增加自己特有显示姓名和图片功能 ???????
System.out.println("显示来电姓名"); ???????
System.out.println("显示头像"); ???????
} ???
}
public?class?ExtendsDemo06?{
public?static?void?main(String[]?args)?{ ???
?????? //?创建子类对象 ?
?????? NewPhone?np?=?new?NewPhone(); ?
???????
????????//?调用父类继承而来的方法
????????np.call();
?????
?????? //?调用子类重写的方法 ?
?????? np.showNum(); ?
} ???
}
注意事项
父类空间优先于子类对象产生
在每次创建子类对象时,先初始化父类空间,再创建其子类对象本身。目的在于子类对象中包含了其对应的父类空间,便可以包含其父类的成员,如果父类成员非private修饰,则子类可以随意使用父类成员。代码体现在子类的构造方法调用时,一定先调用父类的构造方法。
super和this的含义
super和this的用法
this.成员变量???? ‐‐????本类的 ??
super.成员变量???? ‐‐????父类的 ?
this.成员方法名()?? ‐‐????本类的???? ?
super.成员方法名()???‐‐????父类的
示例:
class?Animal?{
????public?void?eat()?{
????????System.out.println("animal?:?eat");
????}
}
class?Cat?extends?Animal?{
????public?void?eat()?{
????????System.out.println("cat?:?eat");
????}
????public?void?eatTest()?{
????????this.eat();???//?this??调用本类的方法
????????super.eat();??//?super?调用父类的方法
????}
}
public?class?ExtendsDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????Animal?a?=?new?Animal();
????????a.eat();
????????Cat?c?=?new?Cat();
????????c.eatTest();
????}
}
输出结果为:
animal?:?eat
cat?:?eat
animal?:?eat
this(...)???? ‐‐????本类的构造方法 ??
super(...)??? ‐‐????父类的构造方法
父类中的方法,被它的子类们重写,子类各自的实现都不尽相同。那么父类的方法声明和方法主体,只有声明还有意义,而方法主体则没有存在的意义了。我们把没有方法主体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
使用 abstract 关键字修饰方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体
格式:
修饰符?abstract?返回值类型?方法名?(参数列表);
示例:
public?abstract?void?run();
格式:
abstract?class?类名字?{
?
}
示例:
public?abstract?class?Animal?{
????public?abstract?void?run();
}
抽象的使用:
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为抽象类。最终,必须有子类实现该父类的抽象方法,否则,从最初的父类到最终的子类都不能创建对象,失去意义。
public?class?Cat?extends?Animal?{
????public?void?run?(){
?????? System.out.println("小猫在墙头走~~~");? ? ?? ??
????}
}
public?class?CatTest?{
? ?public?static?void?main(String[]?args)?{ ??
????????//?创建子类对象
????????Cat?c?=?new?Cat();
??????
????????//?调用run方法
????????c.run();
?? } ?
}
输出结果:
小猫在墙头走~~~
此时的方法重写,是子类对父类抽象方法的完成实现,我们将这种方法重写的操作,也叫做实现方法。
多态 : 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
多态体现的格式:
父类类型?变量名?=?new?子类对象; //父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
变量名.方法名();
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
定义父类:
public?abstract?class?Animal?{?
????public?abstract?void?eat();?
}
定义子类:
class?Cat?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃鱼");?
????}?
}?
class?Dog?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃骨头");?
????}?
}
定义测试类:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?多态形式,创建对象
????????Animal?a1?=?new?Cat();?
????????//?调用的是?Cat?的?eat
????????a1.eat();?????????
????????//?多态形式,创建对象
????????Animal?a2?=?new?Dog();
????????//?调用的是?Dog?的?eat
????????a2.eat();??????????????
????}?
}
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。
定义父类:
public?abstract?class?Animal?{?
????public?abstract?void?eat();?
}?
定义子类:
class?Cat?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃鱼");?
????}?
}?
class?Dog?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃骨头");?
????}?
}
定义测试类:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?多态形式,创建对象
????????Cat?c?=?new?Cat();?
????????Dog?d?=?new?Dog();
????????//?调用showCatEat
????????showCatEat(c);
????????//?调用showDogEat
showDogEat(d);
????????/*
????????以上两个方法,?均可以被showAnimalEat(Animal?a)方法所替代
????????而执行效果一致
????????*/
????????showAnimalEat(c);
????????showAnimalEat(d);
????}
????public?static?void?showCatEat?(Cat?c){
????????c.eat();
????}
????public?static?void?showDogEat?(Dog?d){
????????d.eat();
????}
????public?static?void?showAnimalEat?(Animal?a){
????????a.eat();
????}
}
由于多态特性的支持, showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
多态的转型分为向上转型与向下转型两种
向上转型 :多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
使用格式:
父类类型??变量名?=?new?子类类型();
如:Animal?a?=?new?Cat();
向下转型 :父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
使用格式:
子类类型?变量名?=?(子类类型)?父类变量名;
如:Cat?c?=(Cat)?a;?
当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:
定义类:
abstract?class?Animal?{?
????abstract?void?eat();?
}?
class?Cat?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃鱼");?
????}?
????public?void?catchMouse()?{?
????????System.out.println("抓老鼠");?
????}?
}?
class?Dog?extends?Animal?{?
????public?void?eat()?{?
????????System.out.println("吃骨头");?
????}?
????public?void?watchHouse()?{?
????????System.out.println("看家");?
????}?
}
定义测试类:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?向上转型?
????????Animal?a?=?new?Cat();?
????????a.eat();? //?调用的是?Cat?的?eat ??????????????
????????//?向下转型?
????????Cat?c?=?(Cat)a;??????
????????c.catchMouse();? //?调用的是?Cat?的?catchMouse ???????
????}?
}
转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?向上转型?
????????Animal?a?=?new?Cat();?
????????a.eat();???????????????//?调用的是?Cat?的?eat
????????//?向下转型?
????????Dog?d?=?(Dog)a;??????
????????d.watchHouse();????????//?调用的是?Dog?的?watchHouse?【运行报错】
????}?
}
这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException
,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException
的发生,Java提供了 instanceof
关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
变量名?instanceof?数据类型
如果变量属于该数据类型,返回true。
如果变量不属于该数据类型,返回false。
所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?向上转型?
????????Animal?a?=?new?Cat();?
????????a.eat();???????????????//?调用的是?Cat?的?eat
????????//?向下转型?
????????if?(a?instanceof?Cat){
????????????Cat?c?=?(Cat)a;??????
????????????c.catchMouse();????????//?调用的是?Cat?的?catchMouse
????????}?else?if?(a?instanceof?Dog){
????????????Dog?d?=?(Dog)a;??????
????????????d.watchHouse();???????//?调用的是?Dog?的?watchHouse
????????}
????}?
}
接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
定义格式
public?interface?接口名称?{
????//?抽象方法
????//?默认方法
????//?静态方法
????//?私有方法
}
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements
关键字。
非抽象子类实现接口:
实现格式:
class?类名?implements?接口名?{
????//?重写接口中抽象方法【必须】
?? //?重写接口中默认方法【可选】 ?
}
抽象方法:使用 abstract
关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
抽象方法必须实现。
定义接口:
public?interface?LiveAble?{
????//?定义抽象方法
????public?abstract?void?eat();
????public?abstract?void?sleep();
}
接口实现类:
public?class?Animal?implements?LiveAble?{
????@Override
????public?void?eat()?{
????????System.out.println("吃东西");
????}
????@Override
????public?void?sleep()?{
????????System.out.println("晚上睡");
????}
}
测试类:
public?class?InterfaceDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建子类对象?
????????Animal?a?=?new?Animal();
????????//?调用实现后的方法
????????a.eat();
????????a.sleep();
????}
}
输出结果:
吃东西
晚上睡
使用 default
修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
定义接口:
public?interface?LiveAble?{
????public?default?void?fly(){
????????System.out.println("天上飞");
????}
}
定义实现类:
public?class?Animal?implements?LiveAble?{
//?继承,什么都不用写,直接调用 ???
}
定义测试类:
public?class?InterfaceDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建子类对象?
????????Animal?a?=?new?Animal();
????????//?调用默认方法
????????a.fly();
????}
}
输出结果:
天上飞
定义接口:
public?interface?LiveAble?{
????public?default?void?fly(){
????????System.out.println("天上飞");
????}
}
定义实现类:
public?class?Animal?implements?LiveAble?{
????@Override
????public?void?fly()?{
????????System.out.println("自由自在的飞");
????}
}
定义测试类:
public?class?InterfaceDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建子类对象?
????????Animal?a?=?new?Animal();
????????//?调用重写方法
????????a.fly();
????}
}
输出结果:
自由自在的飞
静态方法:使用 static 修饰,供接口直接调用。
静态方法与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用
定义接口:
public?interface?LiveAble?{
????public?static?void?run(){
????????System.out.println("跑起来~~~");
????}
}
定义实现类:
public?class?Animal?implements?LiveAble?{
//?无法重写静态方法 ???
}
测试类:
public?class?InterfaceDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?Animal.run();?//?【错误】无法继承方法,也无法调用
????????LiveAble.run();?//
????}
}
输出结果:
跑起来~~~
私有方法:使用 private
修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。
示例:
public?interface?LiveAble?{
????default?void?func(){
????????func1();
????????func2();
????}
????private?void?func1(){
????????System.out.println("跑起来~~~");
????}
????private?void?func2(){
????????System.out.println("跑起来~~~");
????}
}
在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
实现格式:
class?类名?[extends?父类名]?implements?接口名1,接口名2,接口名3...?{
????//?重写接口中抽象方法【必须】
?? //?重写接口中默认方法【不重名时可选】 ?
}
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。
定义多个接口:
interface?A?{
????public?abstract?void?showA();
????public?abstract?void?show();
}
interface?B?{
????public?abstract?void?showB();
????public?abstract?void?show();
}
实现:
public?class?C?implements?A,B{
@Override
????public?void?showA()?{
????????System.out.println("showA");
????}
????@Override
????public?void?showB()?{
????????System.out.println("showB");
????}
????@Override
????public?void?show()?{
????????System.out.println("show");
????}
}
接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。
定义多个接口:
interface?A?{
????public?default?void?methodA(){}
????public?default?void?method(){}
}
interface?B?{
????public?default?void?methodB(){}
????public?default?void?method(){}
}
实现:
public?class?C?implements?A,B{
????@Override
????public?void?method()?{
????????System.out.println("method");
????}
}
接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。
定义接口:
interface?A?{
????public?default?void?methodA(){
????????System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
}
}
定义父类:
class?D?{
????public?void?methodA(){
????????System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
????}
}
定义子类:
class?C?extends?D?implements?A?{
?? //?未重写methodA方法 ?
}
定义测试类:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????C?c?=?new?C();
????????c.methodA();
????}
}
输出结果:
DDDDDDDDDDDD
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。
定义父接口:
interface?A?{
????public?default?void?method(){
????????System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
????}
}
interface?B?{
????public?default?void?method(){
????????System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
????}
}
定义子接口:
interface?D?extends?A,B{
????@Override
????public?default?void?method()?{
????????System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
????}
}
public static final
修饰。关于 static 关键字的使用,它可以用来修饰的成员变量和成员方法,被修饰的成员是属于类的,而不是单单是属
于某个对象的。也就是说,既然属于类,就可以不靠创建对象来调用了。
当 static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。
格式:
static?数据类型?变量名;
示例:
创建Student类
public class Student {
private int id;
private String name;
private int age;
static String room;
private static int idCounter = 0; //学号计数器,每当new了一个新对象的时候,计数器++
public Student(){
this.id = ++idCounter;
}
public Student(String name,int age) {
this.id = ++idCounter;
this.name = name;
this.age = age;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
调用:
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
// 首先设置一下教室,这是静态的东西,应该通过类名称进行调用
Student.room = "101教室";
Student stu1 = new Student("xiaoming",18);
System.out.println("id:"+ stu1.getId()+",姓名:"+ stu1.getName()+",年龄:"+stu1.getAge()+",教室:"+Student.room);
System.out.println("=====================");
Student stu2 = new Student("xiaohong",19);
System.out.println("id:"+ stu2.getId()+",姓名:"+ stu2.getName()+",年龄:"+stu2.getAge()+",教室:"+Student.room);
System.out.println("=====================");
Student stu3 = new Student("xiaowang",22);
System.out.println("id:"+ stu3.getId()+",姓名:"+ stu3.getName()+",年龄:"+stu3.getAge()+",教室:"+Student.room);
System.out.println("=====================");
}
}
类变量的修改还调用一般直接使用类名
当 static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有 static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。
使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法。
格式:
修饰符?static?返回值类型?方法名?(参数列表){
//?执行语句? ???
}
示例: 在Student类中定义静态方法
public?static?void?showNum()?{
??System.out.println("num:"?+??numberOfStudent);
}
调用格式:
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。
格式:
//?访问类变量
类名.类变量名;
//?调用静态方法
类名.静态方法名(参数);
示例:
//访问静态变量(类变量)
System.out.println(Student.room);
//访问静态方法
Student.showNum();
静态方法调用的注意事项:
static 修饰的内容:
静态代码块 :定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
格式:
public?class?ClassName{
??static?{
????//?执行语句
??}
}
示例:
public class Person {
static {
System.out.println("静态代码块执行!");
}
public Person() {
System.out.println("构造方法执行!");
}
}
调用Person类
/*
静态代码块特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
静态内容总是优先于非静态,所以静态代码块比构造方法先执行。
静态代码块的典型用途:用来一次性地对静态成员变量进行赋值。
*/
public class Demo04Static {
public static void main(String[] args) {
//静态代码块先执行,且只执行一次,构造方法执行了两次
Person one = new Person();
Person two = new Person();
}
}
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final
关键字,用于修饰不可改变内容。
final
: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
格式如下:
final?class?类名?{
?
}
查询 API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
格式如下:
修饰符?final?返回值类型?方法名(参数列表){
????//方法体
}
重写被 final 修饰的方法,编译时就会报错。
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public?class?FinalDemo1?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?声明变量,使用final修饰
????????final?int?a;
????????//?第一次赋值
????????a?=?10;
????????//?第二次赋值
????????a?=?20;?//?报错,不可重新赋值
????????//?声明变量,直接赋值,使用final修饰
????????final?int?b?=?10;
????????//?第二次赋值
????????b?=?20;?//?报错,不可重新赋值
????}
}
引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:
public?class?FinalDemo2?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建?User?对象
????????final???User?u?=?new?User();
????????//?创建?另一个?User对象
????????u?=?new?User();?//?报错,指向了新的对象,地址值改变。
????????//?调用setName方法
????????u.setName("张三");?//?可以修改
????}
}
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:
public?class?User?{
????final?String?USERNAME?=?"张三";
????private?int?age;
}
public?class?User?{
????final?String?USERNAME?;
????private?int?age;
????public?User(String?username,?int?age)?{
????????this.USERNAME?=?username;
????????this.age?=?age;
????}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,
不同权限的访问能力:
类 | public | protected | default(空的) | private |
---|---|---|---|---|
同一类中 | YES | YES | YES | YES |
同一包中(子类与无关类) | YES | YES | YES | NO |
不同包的子类 | YES | YES | NO | NO |
不同包中的无关类 | YES | NO | NO | NO |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:
注意:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
成员内部类 :定义在类中方法外的类。
定义格式:
class?外部类?{
????class?内部类{
????}
}
在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类 Car 中包含发动机类 Engine ,这时, Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。
代码举例:
class?Car?{?//外部类
????class?Engine?{?//内部类
????}
}
访问特点
创建内部类对象格式:
外部类名.内部类名?对象名?=?new?外部类型().new?内部类型();
访问演示,代码如下:
定义类:
public?class?Person?{
????private??boolean?live?=?true;
????class?Heart?{
????????public?void?jump()?{
????????????//?直接访问外部类成员
????????????if?(live)?{
????????????????System.out.println("心脏在跳动");
????????????}?else?{
????????????????System.out.println("心脏不跳了");
????????????}
????????}
????}
????public?boolean?isLive()?{
????????return?live;
????}
????public?void?setLive(boolean?live)?{
????????this.live?=?live;
????}
}
定义测试类:
public?class?InnerDemo?{
public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建外部类对象
????????Person?p??=?new?Person();
????????//?创建内部类对象
????????Heart?heart?=?p.new?Heart();
????????//?调用内部类方法
????????heart.jump();
????????//?调用外部类方法
????????p.setLive(false);
????????//?调用内部类方法
????????heart.jump();
????}
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和$
符号 。
比如,Person$Heart.class
内部类重名变量访问:
public class Outer {
int num = 10;
public class Inner{
int num = 20;
public void methodInner(){
int num = 30;
System.out.println(num);
System.out.println(this.num);
System.out.println(Outer.this.num);
}
}
public static void main(String[] args) {
Outer.Inner inner = new Outer().new Inner();
inner.methodInner();
}
}
输出:
30
20
10
匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个 带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象。开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。
匿名内部类必须继承一个父类或者实现一个父接口。
格式:
new?父类名或者接口名(){
????//?方法重写
????@Override
????public?void?method()?{
????????//?执行语句
????}
};
使用方式
以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:
定义接口:
public?abstract?class?FlyAble{
????public?abstract?void?fly();
}
创建匿名内部类,并调用:
public?class?InnerDemo?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????/*
????????1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
????????2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
????????*/
????????FlyAble??f?=?new?FlyAble(){
????????????public?void?fly()?{
????????????????System.out.println("我飞了~~~");
????????????}
????????};
????????//调用?fly方法,执行重写后的方法
????????f.fly();
????}
}
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
public?class?InnerDemo2?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????/*
????????1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
????????2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
???????*/
????????FlyAble??f?=?new?FlyAble(){
????????????public?void?fly()?{
????????????????System.out.println("我飞了~~~");
????????????}
????????};
????????//?将f传递给showFly方法中
????????showFly(f);
????}
????public?static?void?showFly(FlyAble?f)?{
????????f.fly();
????}
}
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
public?class?InnerDemo3?{
public?static?void?main(String[]?args)?{????? ?? ??
????????/*
???????创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble?f)
????????*/
????????showFly(?new?FlyAble(){
????????????public?void?fly()?{
????????????????System.out.println("我飞了~~~");
????????????}
????????});
????}
????public?static?void?showFly(FlyAble?f)?{
????????f.fly();
????}
}
实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class?Role?{
?? int?id;?//?角色id ?
?? int?blood;?//?生命值 ?
?? String?name;?//?角色名称 ?
}
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给 Role 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢?
定义武器类,将增加攻击能力:
class?Weapon?{
? String?name;?//?武器名称 ??
????int?hurt;?//?伤害值
}
定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值:
class?Armour?{
?? String?name;//?装备名称 ?
????int?protect;//?防御值?
}
定义角色类:
class?Role?{
????int?id;
????int?blood;
????String?name;
????//?添加武器属性
????Weapon?wp;
????//?添加盔甲属性
????Armour?ar;
????//?提供get/set方法
????public?Weapon?getWp()?{
????????return?wp;
????}
????public?void?setWeapon(Weapon?wp)?{
????????this.wp?=?wp;
????}
????public?Armour?getArmour()?{
????????return?ar;
????}
????public?void?setArmour(Armour?ar)?{
????????this.ar?=?ar;
????}
????//?攻击方法
????public?void?attack(){
????????System.out.println("使用"+?wp.getName()?+",?造成"+wp.getHurt()+"点伤害");?
????}
????//?穿戴盔甲
????public?void?wear(){
????????//?增加防御,就是增加blood值
????????this.blood?+=?ar.getProtect();
????????System.out.println("穿上"+ar.getName()+",?生命值增加"+ar.getProtect());
????}?
}
测试类:
public?class?Test?{
?? public?static?void?main(String[]?args)?{ ?
???? //?创建Weapon?对象? ???
?????? Weapon?wp?=?new?Weapon("屠龙刀"?,?999999);?????? ?
?????? //?创建Armour?对象 ?
?????? Armour?ar?=?new?Armour("麒麟甲",10000); ?
?????? //?创建Role?对象 ?
?????? Role?r?=?new?Role();?????? ?
???????
?????? //?设置武器属性 ?
?????? r.setWeapon(wp);? ?
?????? //?设置盔甲属性 ??
r.setArmour(ar); ?
?????
?????? //?攻击 ?
?????? r.attack(); ?
????????//?穿戴盔甲
?????? r.wear(); ?
?? } ?
}
输出结果:
使用屠龙刀,造成999999点伤害
穿上麒麟甲?,生命值增加10000
类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
定义接口:
//?法术攻击
public?interface?FaShuSkill?{
????public?abstract?void?faShuAttack();
}
定义角色类:
public?class?Role?{
????FaShuSkill?fs;
????public?void?setFaShuSkill(FaShuSkill?fs)?{
????????this.fs?=?fs;
????}
????//?法术攻击
????public?void?faShuSkillAttack(){
????????System.out.print("发动法术攻击:");
????????fs.faShuAttack();
????????System.out.println("攻击完毕");
????}
}
定义测试类:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建游戏角色
????????Role?role?=?new?Role();
????????//?设置角色法术技能
????????role.setFaShuSkill(new?FaShuSkill()?{
????????????@Override
public?void?faShuAttack()?{
????????????????System.out.println("纵横天下");
????????????}
????????});
????????//?发动法术攻击
????????role.faShuSkillAttack();
????????//?更换技能
????????role.setFaShuSkill(new?FaShuSkill()?{
????????????@Override
????????????public?void?faShuAttack()?{
????????????????System.out.println("逆转乾坤");
????????????}
????????});
????????//?发动法术攻击
????????role.faShuSkillAttack();
} ???
}
输出结果:
发动法术攻击:纵横天下
攻击完毕
发动法术攻击:逆转乾坤
攻击完毕
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。
接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
定义方法:
public?static?List<Integer>?getEvenNum(List<Integer>?list)?{
????//?创建保存偶数的集合
????ArrayList<Integer>?evenList?=?new?ArrayList<>();
????//?遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
????for?(int?i?=?0;?i?<?list.size();?i++)?{
????????Integer?integer?=?list.get(i);
????????if?(integer?%?2?==?0)?{
????????????evenList.add(integer);
????????}
????}
????/*
???返回偶数集合
???因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
???所以evenList可以返回
???*/?
????return?evenList;
}
调用方法:
public?class?Test?{
????public?static?void?main(String[]?args)?{
????????//?创建ArrayList集合,并添加数字
????????ArrayList<Integer>?srcList?=?new?ArrayList<>();
????????for?(int?i?=?0;?i?<?10;?i++)?{
????????????srcList.add(i);
????????}
????????/*
?????? 获取偶数集合 ?
?????? 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, ?
?????? 所以srcList可以传递 ?
?????? */ ?
????????List?list?=?getEvenNum(srcList);
????????System.out.println(list);
????}
}
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。
递归:指在当前方法内调用自己的这种现象。
public class Demo01DiGui {
public static void main(String[] args) {
// a();
b(1);
}
/*
* 3.构造方法,禁止递归
* 编译报错:构造方法是创建对象使用的,不能让对象一直创建下去
*/
public Demo01DiGui() {
//Demo01DiGui();
}
/*
* 2.在递归中虽然有限定条件,但是递归次数不能太多。否则也会发生栈内存溢出。
* 4993
* Exception in thread "main" java.lang.StackOverflowError
*/
private static void b(int i) {
System.out.println(i);
//添加一个递归结束的条件,i==5000的时候结束
if(i==5000){
return;//结束方法
}
b(++i);
}
/*
* 1.递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,否则会发生栈内存溢出。 Exception in thread "main"
* java.lang.StackOverflowError
*/
private static void a() {
System.out.println("a方法");
a();
}
}
分析:num的累和 = num + (num-1)的累和,所以可以把累和的操作定义成一个方法,递归调用。
实现代码:
public class DiGuiDemo {
public static void main(String[] args) {
//计算1~num的和,使用递归完成
int num = 5;
// 调用求和的方法
int sum = getSum(num);
// 输出结果
System.out.println(sum);
}
/*
通过递归算法实现.
参数列表:int
返回值类型: int
*/
public static int getSum(int num) {
/*
num为1时,方法返回1,
相当于是方法的出口,num总有是1的情况
*/
if(num == 1){
return 1;
}
/*
num不为1时,方法返回 num +(num-1)的累和
递归调用getSum方法
*/
return num + getSum(num-1);
}
}
小贴士:递归一定要有条件限定,保证递归能够停止下来,次数不要太多,否则会发生栈内存溢出。
n的阶乘:n! = n * (n-1) *...* 3 * 2 * 1
分析:这与累和类似,只不过换成了乘法运算,学员可以自己练习,需要注意阶乘值符合int类型的范围。
推理得出:n! = n * (n-1)!
代码实现:
public class DiGuiDemo {
//计算n的阶乘,使用递归完成
public static void main(String[] args) {
int n = 3;
// 调用求阶乘的方法
int value = getValue(n);
// 输出结果
System.out.println("阶乘为:"+ value);
}
/*
通过递归算法实现.
参数列表:int
返回值类型: int
*/
public static int getValue(int n) {
// 1的阶乘为1
if (n == 1) {
return 1;
}
/*
n不为1时,方法返回 n! = n*(n-1)!
递归调用getValue方法
*/
return n * getValue(n - 1);
}
}
分析:多级目录的打印,就是当目录的嵌套。遍历之前,无从知道到底有多少级目录,所以我们还是要使用递归实现。
代码实现:
public class DiGuiDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建File对象
File dir = new File("D:\\aaa");
// 调用打印目录方法
printDir(dir);
}
public static void printDir(File dir) {
// 获取子文件和目录
File[] files = dir.listFiles();
// 循环打印
/*
判断:
当是文件时,打印绝对路径.
当是目录时,继续调用打印目录的方法,形成递归调用.
*/
for (File file : files) {
// 判断
if (file.isFile()) {
// 是文件,输出文件绝对路径
System.out.println("文件名:"+ file.getAbsolutePath());
} else {
// 是目录,输出目录绝对路径
System.out.println("目录:"+file.getAbsolutePath());
// 继续遍历,调用printDir,形成递归
printDir(file);
}
}
}
}
搜索D:\aaa
目录中的.java
文件。
分析:
代码实现:
public class DiGuiDemo3 {
public static void main(String[] args) {
// 创建File对象
File dir = new File("D:\\aaa");
// 调用打印目录方法
printDir(dir);
}
public static void printDir(File dir) {
// 获取子文件和目录
File[] files = dir.listFiles();
// 循环打印
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
// 是文件,判断文件名并输出文件绝对路径
if (file.getName().endsWith(".java")) {
System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
}
} else {
// 是目录,继续遍历,形成递归
printDir(file);
}
}
}
}
java.io.FileFilter
是一个接口,是File的过滤器。 该接口的对象可以传递给File类的listFiles(FileFilter)
作为参数, 接口中只有一个方法。
boolean accept(File pathname)
:测试pathname是否应该包含在当前File目录中,符合则返回true。
分析:
accept
方法,参数为File,表示当前File下所有的子文件和子目录。保留住则返回true,过滤掉则返回false。保留规则:
listFiles(FileFilter)
返回的数组元素中,子文件对象都是符合条件的,可以直接打印。代码实现:
public class DiGuiDemo4 {
public static void main(String[] args) {
File dir = new File("D:\\aaa");
printDir2(dir);
}
public static void printDir2(File dir) {
// 匿名内部类方式,创建过滤器子类对象
File[] files = dir.listFiles(new FileFilter() {
@Override
public boolean accept(File pathname) {
return pathname.getName().endsWith(".java")||pathname.isDirectory();
}
});
// 循环打印
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
} else {
printDir2(file);
}
}
}
}
分析:FileFilter
是只有一个方法的接口,因此可以用lambda表达式简写。
lambda格式:
()->{ }
代码实现:
public static void printDir3(File dir) {
// lambda的改写
File[] files = dir.listFiles(f ->{
return f.getName().endsWith(".java") || f.isDirectory();
});
// 循环打印
for (File file : files) {
if (file.isFile()) {
System.out.println("文件名:" + file.getAbsolutePath());
} else {
printDir3(file);
}
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/foochane/p/12178114.html