首页 > 编程语言 > 详细

Unity调试C#脚本的过程

时间:2020-01-15 14:33:44      阅读:90      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

新版本的unity遗弃了javascript脚本,现在全面支持C#脚本,更符合3D引擎方面。
技术分享图片

如果运行脚本出现问题,就需要对脚本进行调试,作为初学入门,下面描述下C#脚本调试的过程。
在Unity Editor中新建C#脚本,使用VS2017打开编辑好脚本,保存,并将将本与GameObject关联。
以上篇文章脚本为例,在关键代码行设置断点:
技术分享图片

执行“调试”->"附加Unity调试程序":
技术分享图片

在Unity Editor中执行“Play”:
技术分享图片

此时VS2017中C#脚本断点被击中:
技术分享图片

此时可以像平时调试代码一样调试程序!
参考:https://blog.csdn.net/tpz789/article/details/91038098

Unity调试C#脚本的过程

原文:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/12196447.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!