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【HTML5 绘图与动画】使用canvas

时间:2020-01-17 18:50:33      阅读:72      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

以下内容为学习下图这本书做的笔记,非原创。做笔记主要是为了实践一下看看结果加深记忆。

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使用 < canvas > 标签在网页中创建一块画布

canvas 标签属性如下:

id: 用来标识画布

width: 设置canvas 的宽度

height: 设置 canvas 的高度

默认情况为宽300像素、高150像素。

例:

1 <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

 

① 使用 CSS 控制 canvas 外观。使用 style 属性为 canvas 元素添加一个实心的边框。

语句:

1 <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid;" width="200" height="100"></canvas>

页面表现:

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② 在 HTML5 页面中添加 <canvas> 标签,设置 canvas 的 id 属性以便 JS 调用

语句:

 1 <!-- 第一步: 在 H5 页面添加 <canvas> 标签, 设置 canvas 的id属性值以便 JavaScript 调用 -->
 2 <canvas id="myCanvas" style="border: 1px solid;" width="200" height="100"></canvas>
 3 <script>
 4     //第二步: 在 JavaScript 中使用document.getElementById() 方法, 根据 canvas 元素的id获取对 canvas 的引用
 5     var c = document.getElementById("myCanvas");
 6     //第三步: 通过 canvas 元素的 getContext()方法获取画布上下文(context),创建 context 对象,以获取允许进行绘制的 2D 环境
 7     var context = c.getContext("2d");
 8     //第四步: 使用 JavaScript 进行绘制
 9     context.fillStyle = #FF00FF;
10     context.fillRect(50, 25, 100, 50);
11 </script>

页面表现:

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 在 canvas 中, 坐标原点位于 canvas 画布的左上角, x轴水平向右延伸, y轴垂直向下延伸,所有元素的位置都相对于原点进行定位。

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【HTML5 绘图与动画】使用canvas

原文:https://www.cnblogs.com/xiaoxuStudy/p/12206884.html

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