glPushAttrib(GLbitfield mask); //保存状态变量 glPopAttrib(); //恢复状态变量
mask:
glPushClientAttrib(GLbitfield mask); //压到客户属性组堆栈上 glPopClientAttrib(); //恢复状态变量
《高效学习OpenGL》之属性组 glPushAttrib(), glPopAttrib(), glPushClientAttrib(),glPopClientAttrib()
原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19328791