第二章
顶点:一堆属性的集合,如VBO,方位,颜色
顶点着色器:处理顶点的gpu程序;输入:顶点属性(e.g. 位置,颜色,法线...)输出:顶点属性, 例如位置可能转到clipping坐标系
原始点:点的集合,形成基本的图形,如线,三角形
剪夹:剪贴原始点至窗口
栅格化:将原始点形成的图形,转化成碎片
碎片:像素,有位置及深度等属性
碎片着色器:输出某个位置像素的颜色和深度
mediump:精度修饰符
相关阅读资料出处及链接:
精度修饰符:
https://blog.csdn.net/wangyuchun_799/article/details/7752322
原文:https://www.cnblogs.com/programmingdrifter/p/12236367.html