解决三个需求
开发人员经常创建一个新线程来执行单个任务,当任务完成时,该线程就会死亡。
DLL_THREAD_ATTACH
通知,从而导致磁盘中的pages被转移到内存中以便代码可以执行DLL_THREAD_DETACH
通知,该线程的堆栈内存被释放,并且内核对象被释放(如果其使用计数变为0线程池执行任务流程
线程池提供了四种功能:
要为线程池中的任务排队,请使用 System.Threading
命名空间中定义的 ThreadPool
静态类。
要使线程池线程异步调用方法,您的代码必须调用 ThreadPool
的 QueueUserWorkItem
方法,如下所示:
public static Boolean QueueUserWorkItem(WaitCallback wc, Object state);
public static Boolean QueueUserWorkItem(WaitCallback wc);
这些方法将“工作项”(和可选的状态数据)排队到线程池中的线程,然后立即返回。
System.Threading.WaitCallback
委托类型定义如下:
public delegate void WaitCallback(Object state);
Object
类型的数据,作为参数传递给“工作项”委托
QueueUserWorkItem
版本将 null
传递给WaitCallback
方法CLR的线程池将在必要时自动创建线程,并在可能的情况下重用现有线程。该线程在处理回调方法后不会立即被销毁。它返回线程池,以便准备处理队列中的任何其他工作项。
线程池调用异步方法
using System;
using System.Threading;
class App {
static void Main() {
Console.WriteLine("Main thread: 列入一个异步操作.");
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(MyAsyncOperation));
Console.WriteLine("Main thread: 执行其他操作.");
// ...
Console.WriteLine("Main thread: 暂停在这,以模拟执行其他操作。");
Console.ReadLine();
}
static void MyAsyncOperation(Object state) {
Console.WriteLine("ThreadPool thread: 执行异步操作.");
// ...
Thread.Sleep(5000);
// 等待5s,模拟执行工作项
// 方法返回,导致线程挂起自身,以等待其他“工作项”
}
}
输出为:
Main thread: 列入一个异步操作.
Main thread: 执行其他操作.
Main thread: 暂停在这,以模拟执行其他操作。
ThreadPool thread: 执行异步操作.
System.Threading
命名空间定义了 Timer
类。当构造 Timer
类的实例时,您在告诉线程池您希望在将来的特定时间回调您的方法。 Timer
类提供了四个构造函数:
public Timer(TimerCallback callback, Object state,
Int32 dueTime, Int32 period);
public Timer(TimerCallback callback, Object state,
UInt32 dueTime, UInt32 period);
public Timer(TimerCallback callback, Object state,
Int64 dueTime, Int64 period);
public Timer(TimerCallback callback, Object state,
Timespan dueTime, TimeSpan period);
System.Threading.TimerCallback
委托类型定义如下:
public delegate void TimerCallback(Object state);
state
作为参数传递dueTime
参数为 0dueTime
参数为 Timeout.Infinite
或 0
period
允许您指定每个连续调用之前等待的时间(以毫秒为单位)
Timer
对象后,线程池自动监视时间
Change
和 Dispose
方法cs public Boolean Change(Int32 dueTime, Int32 period); public Boolean Change(UInt32 dueTime, UInt32 period); public Boolean Change(Int64 dueTime, Int64 period); public Boolean Change(TimeSpan dueTime, TimeSpan period); public Boolean Dispose(); public Boolean Dispose(WaitHandle notifyObject);
Change
方法使您可以更改 Timer对象 的 dueTime
和 period
Dispose
方法可以完全和有选择的取消回调
每2000毫秒(或2秒)调用一次方法示例:
using System;
using System.Threading;
class App {
static void Main() {
Console.WriteLine("每2秒检查一次修改状态.");
Console.WriteLine(" (按 Enter 键停止示例程序)");
Timer timer = new Timer(new TimerCallback(CheckStatus), null, 0, 2000);
Console.ReadLine();
}
static void CheckStatus(Object state) {
Console.WriteLine("检查状态.");
// ...
}
}
输出为:
每2秒检查一次修改状态.
(按 Enter 键停止示例程序)
检查状态.
检查状态.
检查状态.
... ...
在进行性能研究时,Microsoft研究人员发现许多应用程序生成线程,只是为了等待单个内核对象接收发出的信号。
对象发出信号后,线程将某种通知发布到另一个线程,然后返回回来以等待对象再次发出信号。
一些开发人员甚至编写了其中多个线程各自等待一个对象的代码。这是对系统资源的极大浪费。
因此,如果您的应用程序中当前有等待单个内核对象发出信号的线程,那么线程池再次是您提高应用程序性能的理想资源。
System.Threading.ThreadPool
类中定义的一些静态方法(RegisterWaitForSingleObject
)。要使线程池线程在发出内核对象信号时调用方法
public static RegisterWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callback, Object state,
UInt32 milliseconds, Boolean executeOnlyOnce);
public static RegisterWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callback, Object state,
Int32 milliseconds, Boolean executeOnlyOnce);
public static RegisterWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callback, Object state,
TimeSpan milliseconds, Boolean executeOnlyOnce);
public static RegisterWaitHandle RegisterWaitForSingleObject(
WaitHandle waitObject, WaitOrTimerCallback callback, Object state,
Int64 milliseconds, Boolean executeOnlyOnce);
当您调用RegisterWaitForSingleObject
方法时
waitObject
参数,需要线程池等待的内核对象
callback
参数,需要线程池线程调用的方法
System.Threading.WaitOrTimerCallback
委托类型定义:
public delegate void WaitOrTimerCallback(Object state, Boolean timedOut);
state
参数, callback
委托对象运行时需要的 state
参数
null
milliseconds
参数, 单位:毫秒,需要线程池等待多久后向内核对象发出超时信号
executeOnlyOnce
参数
true
,则线程池线程将仅执行一次回调方法,之后线程将不再在 waitObject
参数上等待false
,则每次向内核对象发出信号时,线程池线程都会执行回调方法(这对于AutoResetEvent对象最有用)
waitObject
取消注册调用WaitOrTimerCallback
委托类型的回调方法,bool
类型的 timedOut
参数值:
false
,说明内核对象收到信号,导致该方法被调用true
,说明在指定的时间内没有发信号通知内核对象,超时后导致该方法被调用
RegisterWaitForSingleObject
方法返回一个 RegisteredWaitHandle
对象WaitHandle
,则您的应用程序可以调用 RegisteredWaitHandle
的 Unregister
方法:cs public Boolean Unregister(WaitHandle waitObject);
waitObject
参数,指示当所有排队的工作项均已执行时,如何通知您
null
WaitHandle
的对象引用传递给Unregister
方法,当已注册的WaitHandle
的所有待处理工作项均已执行时,线程池将向该对象;。;(waitObject
)发出信号using System;
using System.Threading;
class App {
static void Main() {
AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false);
RegisteredWaitHandle rwh = ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(
are, new WaitOrTimerCallback(EventSignalled), null, 1100, false);
for (Int32 x = 0 ; x < 5; x++) {
Thread.Sleep(1000);
are.Set();
}
Thread.Sleep(2400);
rwh.Unregister(null);
Console.WriteLine("按 Enter 键停止示例程序");
Console.ReadLine();
}
static void EventSignalled(Object state, Boolean timedOut) {
if (timedOut) {
Console.WriteLine("等待 AutoResetEvent 操作超时.");
} else {
Console.WriteLine("AutoResetEvent 接到信号.");
}
}
}
输出为:
; 五次 AutoResetEvent 发送信号
AutoResetEvent 接到信号.
AutoResetEvent 接到信号.
AutoResetEvent 接到信号.
AutoResetEvent 接到信号.
AutoResetEvent 接到信号.
; 等待2.4s导致两次超时
等待 AutoResetEvent 操作超时.
等待 AutoResetEvent 操作超时.
; 注销后不在调用委托
按 Enter 键停止示例程序
关于线程池相关的 API 不需要熟练掌握,但是我们了解了线程池的设计初衷和具备的功能,为我们更好的理解 异步编程、并行、多线程 有很大的助益。
前一章我们了解了 同步上下文 是如何编排线程执行代码的,这一章我们了解了线程池,加深了异步任务交给线程池执行的理解,后面我们开始对 异步编程、数据流块、Rx等我们常用的技术进行讲解。
原文:https://www.cnblogs.com/BigBrotherStone/p/12242799.html