随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放,好多公司用起来体验都非常好,以下介绍大概实现流程。
本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考 Github。
具体步骤如下:
1. Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式;
2. Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader;
3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。
以Android平台为例,我们在原有接口基础上,做了桥接接口,供Unity平台使用: