C语言-扫雷游戏
本文将对此游戏做一个大致的概述,此代码适合初学者,编写软件使用了vs2017。
该代码可以实现如下功能:
1.用户可以选择3个难度,分别布置不同个数的雷。
2.随机数设置雷的位置。
3.输入坐标进行排雷(周围没有雷可以展开一片,用0表示)。
4.输入的坐标为雷时,被炸死游戏结束。
5.排除所有的雷后,游戏结束,显示所用时间。
下面展示源代码:
引用了几个必要的头文件,宏定义了行和列以及雷的个数,方便后续的更改。
1 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 2 3 #include<stdio.h> 4 #include<stdlib.h> 5 #include<time.h> 6 #include<windows.h> 7 #define ROW 9 8 #define COL 9 9 10 #define ROWS ROW+2 11 #define COLS COL+2 12 13 #define EASY_COUNT 10 14 15 void Initboard(char board[ROWS][COLS],int rows, int cols,char set); 16 void displayboard(char board[ROWS][COLS],int row,int col); 17 void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count); 18 void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col,int count);
本模块主要针对于控制台窗口的颜色与大小,以及函数的调用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("***********************************\n"); printf("***************1.play**************\n"); printf("***************0.exit**************\n"); printf("***********************************\n"); } void game() { int input = 0; printf("请选择难度:\n1.简单\n2.困难\n3.炼狱\n"); scanf("%d", &input); int count = input * EASY_COUNT; //sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a,b); //system(stCmd); char mine[ROWS][COLS];//存放雷的信息 char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息 Initboard(mine, ROWS, COLS,‘0‘); //‘0‘ Initboard(show, ROWS, COLS,‘*‘);//‘*‘ //displayboard(mine, ROW, COL); setmine(mine, ROW, COL,count); //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); findmine(mine, show, ROW, COL,count); } void test() { srand((unsigned int)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("\n请选择:\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1:game(); break; case 0:printf("退出游戏\n"); break; default:printf("输入有误,请重新输入\n"); break; } } while (input); } int main() { int a = 35; int b = 16; char stCmd[128]; system("color 4A"); system("mode con: cols=30 lines=12"); printf("\n\n\n-----欢迎进入扫雷游戏-----\n\n\n"); printf("----------请稍后----------\n\n\n"); Sleep(1000); system("cls"); system("color 1A"); sprintf(stCmd, "mode con cols=%d lines=%d", a, b); system(stCmd); test(); return 0; }
此模块为各个函数的实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void displayboard(char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; printf("\n "); for(i=0;i<=row;i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); printf(" ===========================\n"); for (i = 1; i <=row; i++) { printf("%d ||", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ",show[i][j]); } printf("||"); printf("\n"); } printf(" ============================\n"); } void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count) { system("cls"); while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == ‘0‘) { mine[x][y] = ‘0‘+1; count--; } } } static int judgemine(char mine[ROWS][COLS], int x,int y,int* count1) { (*count1)--; return ((mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1])-8*‘0‘); } void Recursion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int *count1) { int res = judgemine(mine, x, y, count1); if (res == 0 && show[x][y] == ‘*‘) { show[x][y] = ‘0‘; int arr[8][2] = { {-1,-1},{-1,0},{-1,1},{0,-1},{0,1},{1,-1},{1,0},{1,1} }; for (int i = 0; i < 8; ++i) { if (x + arr[i][0] >= 1 && x + arr[i][0] <= ROW && y + arr[i][1] >= 1 && y + arr[i][1] <= COL && show[x + arr[i][0]][y + arr[i][1]] == ‘*‘) Recursion(mine, show, x + arr[i][0], y + arr[i][1], count1); } } else show[x][y] = res + ‘0‘; } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int count) { int x = 0; int y = 0; int count1 = ROW * COL-count; time_t start, end; start = time(NULL); while (count1) { printf("请输入要排查的坐标:\n"); scanf("%d %d", &x, &y); system("cls"); if (show[x][y] != ‘*‘) { printf("此坐标已经排查过,请重新输入!\n"); displayboard(show, ROW, COL); continue; } if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == ‘0‘ + 1) { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, ROW, COL); break; } else { Recursion(mine, show, x, y, &count1); //displayboard(mine, ROW, COL); displayboard(show, ROW, COL); } } else { printf("输入有误,请重新输入\n"); }end = time(NULL); } if (difftime(end, start)<=60&&count1 == 0) { printf("恭喜你排雷成功!\n"); printf("用时:%d秒\n", (int)difftime(end, start)); } }
以上便为此扫雷游戏的简单完成,本文到此结束谢谢!
原文:https://www.cnblogs.com/lienguang/p/12324428.html