食人魔是不同的。
简介
你可以很轻易地击败小矮人。但是对于争吵者,我们准备了一些陷阱。 如果你看到一个 “争吵” 类型的食人魔,那就叫它(说什么)。
你可以使用 type 属性来分别不同的食人魔 小矮人的类型是 "munchkin" , 争吵者的类型是 "brawler" 。
默认代码
# 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。
# 这定义了英雄对敌人的行为。
def dealEnemy(enemy):
# 如果敌人的类型是"munchkin":
# 攻击它:
# 如果敌人的类型是 "brawler":
# 然后说些什么来呼叫争吵者:
pass
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
dealEnemy(enemy)
else:
hero.moveXY(30, 34)
概览
所有的单位和物品都有 type 属性。这个属性是非常重要的, 因为它能够帮助你定义不同类型的敌人、朋友、物品,帮助你使用不同的战术。
if enemy.type == "munchkin":
hero.attack(enemy)
elif enemy.type == "burl":
hero.say("I don‘t think it‘s a good idea")
嘲弄 解法
# 攻击小矮人,打电话给打架的人,忽略毛刺。
# 这定义了英雄对敌人的行为。
def dealEnemy(enemy):
# 如果敌人的类型是"munchkin":
if enemy.type == "munchkin":
# 攻击它:
hero.attack(enemy)
# 如果敌人的类型是 "brawler":
if enemy.type == "brawler":
# 然后说些什么来呼叫争吵者:
hero.say("Hey you!")
while True:
enemy = hero.findNearestEnemy()
if enemy:
dealEnemy(enemy)
else:
hero.moveXY(30, 34)
【网易官方】极客战记(codecombat)攻略-森林-嘲弄taunting
原文:https://www.cnblogs.com/codecombat/p/12330821.html