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从上面的图我们可以看到:程序的异常Throwable分为两类
如果程序出现了问题,我们没有做任何处理,最终jvm会做出默认的处理。
把异常的名称,原因及出现的问题等信息输出在控制台。
我们运行程序,可以看到异常出现了。它为什么会出现异常呢?
我们在来理解一下JVM的默认处理方案
jvm发现运算是已经违反了数学运算规则,java将这种常见的问题进行描述,并封装成了对象叫做ArithmeticException
当除0运算发生后,jvm将该问题打包成了一个异常对象.
并将对象抛给调用者main函数,new ArithmeticException(“/by zero”);
main函数收到这个问题时,有两种处理方式:
- 1. 自己将该问题处理,然后继续运行
- 2.自己没有针对的处理方式,只有交给调用main的jvm来处理
jvm有一个默认的异常处理机制,就将该异常进行处理.并将该异常的名称,异常的信息.异常出现的位置打印在了控制台上
同时将程序停止运行
那么我们自己如何处理异常呢?
**try...catch...finally的处理格式: **
1 try { 2 可能出现问题的代码; 3 } catch(异常名 变量) { 4 针对问题的处理; 5 } finally { 6 释放资源; 7 }
变形格式:
1 try { 2 可能出现问题的代码; 3 } catch(异常名 变量) { 4 针对问题的处理; 5 }
注意:
try里面的代码越少越好
catch里面必须有内容,哪怕是给出一个简单的提示
上面我们处理了一个简单的异常,如果我们遇到一个复杂的程序需要我们处理多个异常要怎么办呢?下面我们来学习
1 try{ 2 ... 3 }catch(异常类名 变量名) { 4 ... 5 } catch(异常类名 变量名) { 6 ... 7 } 8 ...
注意事项: 1:能明确的尽量明确,不要用大的来处理。 2:平级关系的异常谁前谁后无所谓,如果出现了子父关系,父必须在后面。
1 getMessage():获取异常信息,返回字符串。 2 toString():获取异常类名和异常信息,返回字符串。 3 printStackTrace():获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置。返回值void。 4 printStackTrace(PrintStream s):通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。
有些时候,我们是可以对异常进行处理的,但是又有些时候,我们根本就没有权限去处理某个异常。或者说,我处理不了,我就不处理了。
为了解决出错问题,Java针对这种情况,就提供了另一种处理方案:抛出。
1 public class ExceptionDemo { 2 public static void main(String[] args) { 3 System.out.println("今天天气很好"); 4 try { 5 method(); 6 } catch (ParseException e) { 7 e.printStackTrace(); 8 } 9 System.out.println("但是我要在家学习"); 10 method2(); 11 } 12 // 编译期异常的抛出,编译不通过,我们就要抛出异常了 13 public static void method() throws ParseException { 14 String s = "2016-09-03"; 15 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); 16 Date d = sdf.parse(s); 17 System.out.println(d); 18 } 19 // 运行期异常的抛出 20 public static void method2() throws ArithmeticException { 21 int a = 10; 22 int b = 0; 23 System.out.println(a / b); 24 } 25 }
注意:
上面讲了throws,那么throw又是什么鬼,怎么用,他们有什么区别呢,让我们带着疑问出发
概念:
throw:在功能方法内部出现某种情况,程序不能继续运行,需要进行跳转时,就用throw把异常对象抛出。如果出现了异常情况,我们可以把该异常抛出,这个时候的抛出的应该是异常的对象。
throws和throw的区别
学了这么多异常的处理,那么我们到底该如何处理异常呢?我们来总结一下
finally的用法很简单,这里就不举例了,我们看一个关于finally典型的题
final,finally和finalize的区别?
1 final 2 最终的意思,可以修饰类,成员变量,成员方法 3 修饰类,类不能被继承 4 修饰变量,变量是常量 5 修饰方法,方法不能被重写 6 finally 7 是异常处理的一部分,用于释放资源。 8 一般来说,代码肯定会执行,特殊情况:在执行到finally之前jvm退出了 9 finalize 10 是Object类的一个方法,用于垃圾回收
java不可能对所有的情况都考虑到,所以,在实际的开发中,我们可能需要自己定义异常。而我们自己随意的写一个类,是不能作为异常类来看的,要想你的类是一个异常类,就必须继承自Exception或者RuntimeException
/* * 自定义异常测试类 */ public class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入学生成绩:"); int score = sc.nextInt(); Teacher t = new Teacher(); try { t.check(score); } catch (MyException e) { e.printStackTrace(); } } } /* *自定义 */ class MyException extends Exception { public MyException() { } public MyException(String message) { super(message); } } //老师类 class Teacher { public void check(int score) throws MyException { if (score > 100 || score < 0) { throw new MyException("分数必须在0-100之间"); } else { System.out.println("分数没有问题"); } }
异常注意事项
我们来学习最后一个知识点
原文:https://www.cnblogs.com/hmy-666/p/12336790.html