/** *等比例缩放函数(以保存新图片的方式实现) * @param string $picName 被缩放的处理图片源 * @param string $savePath 保存路径 * @param int $maxx 缩放后图片的最大宽度 * @param int $maxy 缩放后图片的最大高度 * @param string $pre 缩放后图片的前缀名 * @return $string 返回后的图片名称() 如a.jpg->s.jpg * **/ protected function scaleImg($picName,$savePath, $maxx = 800, $maxy = 450) { $info = getimageSize($picName);//获取图片的基本信息 $w = $info[0];//获取宽度 $h = $info[1];//获取高度 if($w<=$maxx&&$h<=$maxy){ return $picName; } //获取图片的类型并为此创建对应图片资源 switch ($info[2]) { case 1://gif $im = imagecreatefromgif($picName); break; case 2://jpg $im = imagecreatefromjpeg($picName); break; case 3://png $im = imagecreatefrompng($picName); break; default: die("图像类型错误"); } //计算缩放比例 if (($maxx / $w) > ($maxy / $h)) { $b = $maxy / $h; } else { $b = $maxx / $w; } //计算出缩放后的尺寸 $nw = floor($w * $b); $nh = floor($h * $b); //创建一个新的图像源(目标图像) $nim = imagecreatetruecolor($nw, $nh); //透明背景变黑处理 //2.上色 $color=imagecolorallocate($nim,255,255,255); //3.设置透明 imagecolortransparent($nim,$color); imagefill($nim,0,0,$color); //执行等比缩放 imagecopyresampled($nim, $im, 0, 0, 0, 0, $nw, $nh, $w, $h); //输出图像(根据源图像的类型,输出为对应的类型) $picInfo = pathinfo($picName);//解析源图像的名字和路径信息 $savePath = $savePath. "/" .date("Ymd")."/".$this->pre . $picInfo["basename"]; switch ($info[2]) { case 1: imagegif($nim, $savePath); break; case 2: imagejpeg($nim, $savePath); break; case 3: imagepng($nim, $savePath); break; } //释放图片资源 imagedestroy($im); imagedestroy($nim); //返回结果 return $savePath; }
转载别人:
但是用 imagecreatetruecolor()创建图片时,会很耗用内存,从而报下面错误
https://blog.csdn.net/weixin_34055787/article/details/88811587
https://blog.csdn.net/luyaran/article/details/80689399
https://www.cnblogs.com/68xi/p/10993602.html
粘贴的上面第二个博文
图片上传,是网站开发常见的需求。通常来讲就是用户上传图片啊,完事后台进行处理。比如什么压缩啊,剪裁啊,生成缩略图啊什么的。在这个过程中我们有时候会遇到一个很奇怪的错误,那就是Allowed memory size。。。等等一串。
好吧,大家都知道,这是内存溢出了。完事我们修改配置文件中的相关参数来解决,成效很明显,大部分情况下我们完事了,成功了。但是不知道大家注意没,它默认的上传限制不算太小,就按着64M来说吧。我们有时候上传个三四M的图片就会造成内存溢出。这是为什呢???
拿php的gd库来说吧,它处理图片的时候会用到一个函数,imagecreatetruecolor()。网上搜索下,知道了它是用来创建高清和透明图片的。所以嘞,基本上可以确定造成内存溢出的原因了,那就是图片的分辨率太高了。
咱们来看个公式:(图片分辨率,图片对象的width和height )X(图片的通道数,一般是3)X 1.7。
把一张分辨率高的图片信息代入公式大家就会有所发现了,我们就会知道,占用内存的大小不是取决于图片的体积大小,而是分辨率。
原文:https://www.cnblogs.com/fps2tao/p/12358261.html