1.Android基础
2.网络
3.Java 基础&数据结构&设计模式
4.Android 性能优化&Framework
5.Android 模块化&热修复&热更新&打包&混淆&压缩
6.音视频&FFmpeg&播放器
7.项目&HR
1、什么是ANR 如何避免它?
答:在Android 上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR 给用户。不同的组件发生ANR 的时间不一样,主线程(Activity、Service)是5 秒,BroadCastReceiver 是10 秒。解决方案:将所有耗时操作,比如访问网络,Socket 通信,查询大量SQL 语句,复杂逻辑计算等都放在子线程中去,然后通过handler.sendMessage、runonUITread、AsyncTask 等方式更新UI。无论如何都要确保用户界面操作的流畅度。如果耗时操作需要让用户等待,那么可以在界面上显示进度条。
2、View的绘制流程;自定义View如何考虑机型适配;自定义View的事件3、分发机制;View和ViewGroup分别有哪些事件分发相关的回调方法;自定义View如何提供获取View属性的接口;
3、Art和Dalvik对比;虚拟机原理,如何自己设计一个虚拟机(内存管理,类加载,双亲委派);JVM内存模型及类加载机制;内存对象的循环引用及避免;
4、ddms 和 traceView;
5、内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象;内存泄露场景及解决方法;
6、四大组件及生命周期;ContentProvider的权限管理(读写分离,权限控制-精确到表级,URL控制);Activity的四种启动模式对比;Activity状态保存于恢复;
7、什么是AIDL 以及如何使用;
8、请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系;
9、Fragment生命周期;Fragment状态保存startActivityForResult是哪个类的方法,在什么情况下使用,如果在Adapter中使用应该如何解耦;
10、AsyncTask原理及不足;ntentService原理;
11、Activity 怎么和Service 绑定,怎么在Activity 中启动自己对应的Service;
12、请描述一下Service 的生命周期;
13、AstncTask+HttpClient与AsyncHttpClient有什么区别;
14、如何保证一个后台服务不被杀死;比较省电的方式是什么;
15、如何通过广播拦截和abort一条短信;广播是否可以请求网络;广播引起anr的时间限制;
16、进程间通信,AIDL;
17、事件分发中的onTouch 和onTouchEvent 有什么区别,又该如何使用?
18、说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系;
19**、**请介绍下ContentProvider 是如何实现数据共享的;
20、Handler机制及底层实现;
21、Binder机制及底层实现;
22、ListView 中图片错位的问题是如何产生的;
23、在manifest 和代码中如何注册和使用BroadcastReceiver;
24、说说Activity、Intent、Service 是什么关系;
25、ApplicationContext和ActivityContext的区别;
26、一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算;
27、Serializable 和Parcelable 的区别;
28、请描述一下BroadcastReceiver;
29、请描述一下Android 的事件分发机制;
30、请介绍一下NDK;
31、什么是NDK库,如何在jni中注册native函数,有几种注册方式;
32、AsyncTask 如何使用;
33、对于应用更新这块是如何做的?(灰度,强制更新,分区域更新);
34、混合开发,RN,weex,H5,小程序(做Android的了解一些前端js等还是很有好处的);
35、什么情况下会导致内存泄露;
36、如何对Android 应用进行性能分析以及优化;
37、说一款你认为当前比较火的应用并设计(直播APP);
38、OOM的避免异常及解决方法;
39、屏幕适配的处理技巧都有哪些;
40、两个Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
答:一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A 里面激活B 组件的时候, A 会调用onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), onResume()。
这个时候B 覆盖了窗体, A 会调用onStop()方法. 如果B 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用A 的
onStop()方法。
应用层:负责处理特定的应用程序细节 HTTP、FTP、DNS
传输层:为两台主机提供端到端的基础通信 TCP、UDP
网络层:控制分组传输、路由选择等 IP
链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口
TCP 连接;可靠;有序;面向字节流;速度慢;较重量;全双工;适用于文件传输、浏览器等
UDP 无连接;不可靠;无序;面向报文;速度快;轻量;适用于即时通讯、视频通话等
A:你能听到吗? B:我能听到,你能听到吗? A:我能听到,开始吧
A 和 B 两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手
A:我说完了 B:我知道了,等一下,我可能还没说完 B:我也说完了 A:我知道了,结束吧
B 收到 A 结束的消息后 B 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 A :我说完了。
Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中 Get 可能不安全,因为参数放在 url 中
HTTP 是超文本传输协议,明文传输;HTTPS 使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密
HTTP 默认 80 端口;HTTPS 默认 443 端口
优点:安全 缺点:费时、SSL 证书收费,加密能力还是有限的,但是比 HTTP 强多了
1、集合类以及集合框架;HashMap与HashTable实现原理,线程安全性,hash冲突及处理算法;ConcurrentHashMap;
2、进程和线程的区别;
3、Java的并发、多线程、线程模型;
4、什么是线程池,如何使用?
答:线程池就是事先将多个线程对象放到一个容器中,当使用的时候就不用new 线程而是直接去池中拿线程即可,节省了开辟子线程的时间,提高的代码执行效率。
5、数据一致性如何保证;Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁;
6、Java中实现多态的机制是什么;
7、如何将一个Java对象序列化到文件里;
8、说说你对Java反射的理解;
答:Java 中的反射首先是能够获取到Java 中要反射类的字节码, 获取字节码有三种方法,
1.Class.forName(className)
2.类名.class
3.this.getClass()。
然后将字节码中的方法,变量,构造函数等映射成相应的Method、Filed、Constructor 等类,这些类提供了丰富的方法可以被我们所使用。
4、同步的方法;多进程开发以及多进程应用场景;
5、在Java中wait和seelp方法的不同;
答:最大的不同是在等待时wait 会释放锁,而sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。
synchronized 和volatile 关键字的作用;
答:1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。
2)禁止进行指令重排序。
volatile 本质是在告诉jvm 当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized 则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
1.volatile 仅能使用在变量级别;synchronized 则可以使用在变量、方法、和类级别的
2.volatile 仅能实现变量的修改可见性,并不能保证原子性;synchronized 则可以保证变量的修改可见性和原子性
3.volatile 不会造成线程的阻塞;synchronized 可能会造成线程的阻塞。
4.volatile 标记的变量不会被编译器优化;synchronized 标记的变量可以被编译器优化
6、服务器只提供数据接收接口,在多线程或多进程条件下,如何保证数据的有序到达;
7、ThreadLocal原理,实现及如何保证Local属性;
8、String StringBuilder StringBuffer对比;
9、你所知道的设计模式有哪些;
答:Java 中一般认为有23 种设计模式,我们不需要所有的都会,但是其中常用的几种设计模式应该去掌握。下面列出了所有的设计模式。需要掌握的设计模式我单独列出来了,当然能掌握的越多越好。
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
10、Java如何调用c、c++语言;
11、接口与回调;回调的原理;写一个回调demo;
12、泛型原理,举例说明;解析与分派;
13、抽象类与接口的区别;应用场景;抽象类是否可以没有方法和属性;
14、静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
15、修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法;
16、说说你对泛型的了解;
17、Java的异常体系;
18、如何控制某个方法允许并发访问线程的个数;
19、动态代理的区别,什么场景使用;
数据结构与算法
1、堆和栈在内存中的区别是什么(数据结构方面以及实际实现方面);
2、最快的排序算法是哪个?给阿里2万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?堆和树的区别;写出快排代码;链表逆序代码;
3、求1000以内的水仙花数以及40亿以内的水仙花数;
4、子串包含问题(KMP 算法)写代码实现;
5、万亿级别的两个URL文件A和B,如何求出A和B的差集C,(Bit映射->hash分组->多文件读写效率->磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
6蚁群算法与蒙特卡洛算法;
7、写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性;
8、百度POI中如何试下查找最近的商家功能(坐标镜像+R树)。
ViewRoot 的 performTraversals 方法调用触发开始 View 的绘制,然后会依次调用:
View 动画:
帧动画:
属性动画:
Launcher 中点击一个应用图标 -> 通过 AMS 查找应用进程,若不存在就通过 Zygote 进程 fork
1.静态变量、单例强引跟生命周期相关的数据或资源,包括 EventBus 2.游标、IO 流等资源忘记主动释放 3.界面相关动画在界面销毁时及时暂停 4.内部类持有外部类引用导致的内存泄漏
1.aapt 打包资源文件生成 R.java 文件;aidl 生成 java 文件 2.将 java 文件编译为 class 文件 3.将工程及第三方的 class 文件转换成 dex 文件 4.将 dex 文件、so、编译过的资源、原始资源等打包成 apk 文件 5.签名 6.资源文件对齐,减少运行时内存
ARoute:通过 APT 解析 @Route 等注解,结合 JavaPoet 生成路由表,即路由与 Activity 的映射关系
基于命令方式实现了一个音视频编辑 App: https://github.com/yhaolpz/FFmpegCmd
集成编译了 AAC、MP3、H264 编码器
视频播放原理:(mp4、flv)-> 解封装 -> (mp3/aac、h264/h265)-> 解码 -> (pcm、yuv)-> 音视频同步 -> 渲染播放
音视频同步:
集成了 MediaPlayer、ExoPlayer 和 IjkPlayer 三种实现,其中 IjkPlayer 基于 FFmpeg 的 ffplay
音频输出方式:AudioTrack、OpenSL ES;视频输出方式:NativeWindow、OpenGL ES
7.项目&HR
1. 项目开发中遇到的最大的一个难题和挑战,你是如何解决的。(95% 会问到)
2. 说说你开发最大的优势点(95% 会问到)
3. 你为什么会离开上家公司
4. 你的缺点是什么?
5. 你能给公司带来什么效益?
6. 你对未来的职业规划?
对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!
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1.近期想跳槽,要面试的Android程序员,查漏补缺,以便尽快弥补短板;
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面试阿里Android研发岗,已拿到offer,这些知识点该放出来了
原文:https://www.cnblogs.com/Android-Alvin/p/12360720.html