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JS事件

时间:2020-02-27 20:14:35      阅读:78      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

关于事件

什么是事件?

事件是可以被Javascript侦测到的行为,通俗的讲就是当用户与Web页面进行某些交互时,解释器就会创建响应的event对象以描述事件信息。

常见的事件有

  • 用户点击页面上的某项内容
  • 鼠标经过特定的元素
  • 用户按下键盘的某个按键
  • 用户滚动窗口或改变窗口大小
  • 页面元素加载完成或加载失败

事件句柄

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 通俗讲就是事件发生时调用的那个函数。

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事件定义

定义事件的步骤:

  • 获取事件对象
  • 给事件对象绑定一个事件类型
  • 编写事件句柄

技术分享图片html中写js代码,强耦合,不利于复用代码。不推荐

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解决了强耦合性,但只能给一个事件对象绑定一个事件类型。 同样的事件类型,绑定两次,以 后一次 为准。

技术分享图片同样的事件类型,绑定多次,每个都会执行,可以设置时捕获还是冒泡。

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 第三个参数默认false(如果设置为true是事件捕获,false是事件冒泡)

DOM事件流

DOM0级与DOM2级区别:

  • DOM2支持同一dom元素注册多个同种事件
  • DOM2新增了捕获和冒泡的概念

添加事件

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移除事件

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事件解绑成功的主要原因就是:保持addEventListener和removeaddEventListener里面的参数是一致的。

IE事件流(IE事件处理程序)

添加事件

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 IE浏览器不支持事件捕获,默认就是事件冒泡,所有没有第三个参数。

移除事件

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在ie中attachEvent是特殊的,这样触发的事件中,this总是指向window的

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 跨浏览器事件处理程序(解决兼容性)

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事件周期

技术分享图片直系亲属树结构

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一般的情况都是采用事件冒泡,很少使用事件捕获 

事件委托 (原理就是事件冒泡)

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使用事件委托,只添加一次就能实现多次的效果。 

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ul 是 父

li  是 子 

因为li没有绑定事件,所以会往上冒泡,实现这样的效果。

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上述的代码可以实现最终的效果。点击不同的li标签,执行不同的函数。 

事件的冒泡处理机制

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event对象常用属性和方法

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 event对象

事件处理函数的参数。

event对象常用属性和方法

type:事件类型

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target:点击谁,谁就是target ,事件源

currentTarget:事件绑定在谁身上,谁就是currentTarget

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preventDefault():阻止默认行为。 

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stopPropagation():阻止事件冒泡或捕获。 

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clientX/ clientY:从浏览器(左边)/(顶部底边)到鼠标点击的位置,之间的距离

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pageX/pageY:从浏览器(左边)/(顶部底边)到鼠标点击的位置,之间的距离 + 滚动轴滚动的距离

screenX/screenY:屏幕最(左端)/(顶端)距离鼠标的位置

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IE8及以下浏览器中的Event对象属性与方法 

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Event对象跨浏览器兼容写法 

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 
 4     <head>
 5         <meta charset="UTF-8">
 6         <title>Event对象跨浏览器兼容写法</title>
 7     </head>
 8 
 9     <body>
10         <div id="parent">
11             <div id="child">点击我</div>
12         </div>
13         <a href="http://www.baidu.com" id="a">跳转链接</a>
14         <script type="text/javascript">
15             //Event addEventListener chrome firefox  IE9  event.target   preventDefault    stopPropagation
16             //Event attachEvent  IE8系列的     event.srcElement     returnValue    cancelBubble 
17             var EventUtil = {
18                 addHandler: function(element, type, handler) {
19                     //绑定事件
20                     //Chrome Firefox IE9等     addEventListener 
21                     //IE8及IE8以下的浏览器     attachEvent 
22                     if(element.addEventListener) {
23                         element.addEventListener(type, handler, false);
24                     } else if(element.attachEvent) {
25                         element.attachEvent("on" + type, handler);
26                     } else {
27                         element["on" + type] = handler
28                     }
29                 },
30                 removeHandler: function(element, type, handler) {
31                     //移除事件
32                     //Chrome Firefox IE9等      
33                     //IE8及IE8以下的浏览器     
34                     if(element.removeEventListener) {
35                         element.removeEventListener(type, handler, false);
36                     } else if(element.detachEvent) {
37                         element.detachEvent("on" + type, handler);
38                     } else {
39                         element["on" + type] = handler
40                     }
41                 },
42                 getTarget: function(event) {
43                     return event.target || event.srcElement;
44                 },
45                 preventDefault: function(event) {
46                     if(event.preventDefault) {
47                         event.preventDefault();
48                     } else {
49                         event.returnValue = false;
50                     }
51                 },
52                 stopPropagation: function(event) {
53                     if(event.stopPropagation) {
54                         event.stopPropagation()
55                     } else {
56                         event.cancelBubble = true;
57                     }
58                 }
59             }
60             
61             var parent = document.getElementById("parent");
62             EventUtil.addHandler(parent, "click", function(event) {
63                 alert("parent被触发了")    
64             })
65             
66             var child = document.getElementById("child");
67             EventUtil.addHandler(child, "click", function(event) {
68                 //alert(111) 
69                 alert("child被触发了")    
70                 var target = EventUtil.getTarget(event);
71                 console.log(target);
72                 //阻止事件冒泡
73                 EventUtil.stopPropagation(event)
74             })
75             var a = document.getElementById("a");
76             EventUtil.addHandler(a, "click", function(event) {
77                 EventUtil.preventDefault(event);    
78             })
79         </script>
80     </body>
81 
82 </html>

常用事件类型

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UI事件
1.load 
当页面完全加载后在window上触发,也可以应用在image标签上,图片加载完毕后弹框,可用于图片预加载,js动态加载,动态加载css EventUtil.addHandler(window,"load",function(e){ alert("loaded"); }) //img标签加载完毕 var image = document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(image, "load", function(e) { alert("图片加载完毕 "); }) image.src = "1.png"; 图片预加载 var image = new Image();//将图片存在了内存中 缓存在内存空间上 EventUtil.addHandler(image,"load",function(event){ alert("Image loaded!"); }); image.src = "smile.gif"; // js动态加载完毕 var script = document.createElement("script"); EventUtil.addHandler(script, "load", function(event){ alert("js Loaded"); }); script.src = "jquery.js"; document.body.appendChild(script); // css动态加载完毕 var link = document.createElement("link"); link.type = "text/css"; link.rel = "stylesheet"; EventUtil.addHandler(link, "load", function(event){ alert("css Loaded"); }); link.href = "example.css"; document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(link); 2.unload事件
用户从一个页面切换到另一个页面 3.resize
窗口大小发生变化时触发,重复执行,损耗性能 EventUtil.addHandler(window, "resize", function(event){ alert("Resized"); }); 4.scroll事件
主要针对新旧浏览器,滚动轮上下滚动触发 5.焦点事件 blur 元素失去焦点的时候触发 focus 元素获取焦点的时候触发,不支持冒泡 focusin 同focus一样 元素获取焦点的时候触发,支持事件浏览器是IE5.5+,Safari5.1+,chrome等 focuout 同blur一样,支持事件浏览器是IE5.5+,Safari5.1+,chrome等

技术分享图片最新的浏览器可能也会生效

6.鼠标事件
click
dblclick 双击事件
mousedown 鼠标按下时候触发的事件
mouseup 鼠标松开
mousedown+mouseup=click事件
mousemove鼠标在对象上移动,重复触发,注意代码性能优化。
mouseout鼠标离开元素时触发(离开目标对象或子元素都触发,范围比较广)
mouseover鼠标进入元素时触发。(进入目标对象或子元素都触发,范围比较广)
mouseenter鼠标进入目标元素。(只能进入 目标元素 触发,如其还有子元素不能触发。)
mouseleave鼠标离开目标对象。(只能离开 目标元素 触发)

event.button
//高级浏览器:
event.button ==0鼠标左键 event.button==1鼠标中键 event.button==2鼠标右键 //IE8派系 // event.button == 0 没有按下按钮 //event.button == 1 按下主鼠标按钮 //event.button == 2 按下次鼠标按钮 //event.button == 3 按下同时按下主、次鼠标按钮 //event.button == 4 按下中间鼠标按钮
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7 键盘事件 

event.shiftKey表示当我鼠标点下去时同时按下键盘的shift键
 1 var div = document.getElementById("myDiv"); EventUtil.addHandler(div, "clcik", function(event) {
 2 var keys = new Array();
 3 if(event.shiftKey) {
 4 keys.push("shift");
 5 }
 6 if(event.ctrlKey) {
 7 keys.push("ctrl");
 8 }
 9 if(event.altKey) {
10 keys.push("alt");
11 }
12 if(event.metaKey) {
13 keys.push("meta");
14 }
15 console.log("keys:" + keys.join(","))
16 ; });
1.keydown 返回键码,任意键触发
EventUtil.addHandler(myText,"keydown",function(event){
console.log(event.keyCode);
})
2.keyup 释放某键的时候触发,支持keyCode
3.keypress 按下字符键,更适用于使用 charCode(字符码,ASCII码),而不是keyCode。
对于keycode的支持有限制,有的浏览器支持,有的不支持

理解:

①  keypress事件中keyCode是不稳定的。

举个例子:

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打印结果显示s的键码值是83,
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将keyCode放到keypress中;

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打印结果显示s的键码是115:

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所以说:keypress事件中keyCode是不稳定的。

②  这个兼容性的写法只是适用于keypress这个事件中哦,在keypress事件中如果浏览器支持charcode就返回charcode,如果浏览器不支持就返回keyCode。

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4.textInput
输入什么字符就会打印什么
EventUtil.addHandler(myText, "textInput", function(event) {
console.log(event.data);
})

5.DOMNodeRemoved document中任意元素被删除就会触发
EventUtil.addHandler(document, "DOMNodeRemoved", function(event) {
console.log(111111);
})

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6. DOMSubtreeModified document结构中发生任何变化都会触发

EventUtil.addHandler(document, "DOMSubtreeModified", function(event) {
console.log(111111);
})
同样也可以绑定除document外的其他元素。
7.DOMNodeRemovedFromDocument 从文档中移除之前被触发
8.DOMNodeInserted document中任意元素被添加就会触发
9.DOMNodeInsertedIntoDocument 从文档中添加之前被触发

H5新增事件
10.DOMContentLoaded 在DOM树结构创建好之后就会触发,不理会图像、javascript文件、css文件或其他资源是否已经下载,速度比load事件快
11.readstatechange 支持IE、firfox、opera,提供文档或者元素加载过程,但是与load事件一起使用时候很难预料,情绪化,限制IE.很难预料。不一定按顺序,或每个步骤都执行。   ①document.readState == uninitialized 尚未初始化   ②loading 对象正在加载数据   ③interactive 可以操作对象,单还没有完全加载
  ④对象已经加载完毕
12.hashchange 一定给window添加,,地址#后面的值变化,
EventUtil.addHandler(window, "hashchange", function(event) {
console.log(event.oldURL + ":"+event.newURL);
})

url地址#后的值发生变化时触发。

8 移动端触摸屏事件

touchstart手指触摸屏幕触发   三个属性:     event.touches当前触摸屏幕的触摸点的数组,记录触摸点的信息有可能四个手指一起触摸     event.changedTouches 一个数组,数组中只包含引起事件的触摸点信, 如果四个手指可能移动了2个,这两个移动的触摸点信息。(移动的触摸信息)     event.targetTouches一个数组,只包含放在元素上的触摸点信息,如果四个手指有两个在触发元素button外,两个在它上面,在上面的触摸点信息。(在事件对象上的触摸信息) touchmove手指移动划动触发,重复触发 touchend手指离开屏幕事件

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小项目

实现:点击某个按钮,div的背景颜色变成相应的颜色。

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 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3 <head>
 4     <title>小项目</title>
 5     <style type="text/css">
 6         *{
 7             margin: 0;
 8             padding: 0;
 9             list-style: none;
10         }
11         #canvas{
12             height: 500px;
13         }
14         li{
15             float: left;
16             width: 100px;
17             height: 30px;
18             border-radius: 10px;
19             background: #333;
20             text-align: center;
21             line-height: 30px;
22             color:#fff;
23         }
24         ul li:nth-child(1){
25             background:red;
26         }
27         ul li:nth-child(2){
28             background:black;
29         }
30         ul li:nth-child(3){
31             background:blue;
32         }
33         ul li:nth-child(4){
34             background:yellow;
35         }
36         ul li:nth-child(5){
37             background:green;
38         }
39     </style>
40 </head>
41 <body>
42     <div id="canvas"></div>
43     <ul id="ul">
44         <li>红色</li>
45         <li>黑色</li>
46         <li>蓝色</li>
47         <li>黄色</li>
48         <li>绿色</li>
49     </ul>
50     <script type="text/javascript">
51         var ul = document.getElementById(ul);
52         var canvas = document.getElementById(canvas);
53         ul.addEventListener(click, function(e){//事件委托
54             var that = e.target;//事件源
55             console.log(e);
56             if(that.innerHTML == "红色"){
57                 canvas.style.background = "red";
58             }else if(that.innerHTML == "黑色"){
59                 canvas.style.background = "black";
60             }else if(that.innerHTML == "蓝色"){
61                 canvas.style.background = "blue";
62             }else if(that.innerHTML == "黄色"){
63                 canvas.style.background = "yellow";
64             }else{
65                 canvas.style.background = "green";
66             }
67         });
68     </script>
69 </body>
70 </html>

 

JS事件

原文:https://www.cnblogs.com/superjishere/p/12367723.html

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