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【转载】 使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

时间:2020-02-28 20:42:35      阅读:53      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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项目需求

 

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有这样一个可编程的新型遥控器, 它有7个可编程插槽, 每个插槽可连接不同的家用电器设备. 每个插槽对应两个按钮: 开, 关(ON, OFF). 此外还有一个全局的取消按钮(UNDO).

 

现在客户想使用这个遥控器来控制不同厂家的家用电器, 例如电灯, 热水器, 风扇, 音响等等.

 

客户提出让我编写一个接口, 可以让这个遥控器控制插在插槽上的一个或一组设备.

 

看一下目前各家厂商都有哪些家用电器?:

 

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问题来了, 这些家用电器并没有共同的标准….几乎各自都有自己的一套控制方法.. 而且以后还要添加很多种家用电器.

 

设计思路

 

那就需要考虑一下设计方案了:

 

首先要考虑分离关注点(Separation of concerns),  遥控器应该可以解释按钮动作并可以发送请求, 但是它不应该了解家用电器和如何开关家用电器等.

 

但是目前遥控器只能做开关功能, 那么怎么让它去控制电灯或者音响呢? 我们不想让遥控器知道这些具体的家用电器, 更不想写出下面的代码:

 

if slot1 == Light then Light.On()

else if slot1 == Hub....

 

 

说到这就不得不提到命令模式(Command Pattern)了.

 

命令模式允许你把动作的请求者和动作的实际执行者解耦. 这里, 动作的请求者就是遥控器, 而执行动作的对象就是某个家用电器.

 

这是怎么解耦的呢? 怎么可能实现呢?

 

这就需要引进”命令对象(command object)”了. 命令对象会封装在某个对象上(例如卧室的灯)执行某个动作的请求(例如开灯). 所以, 如果我们为每一个按钮都准备一个命令对象, 那么当按钮被按下的时候, 我们就会调用这个命令对象去执行某些动作. 遥控器本身并不知道具体执行的动作是什么, 它只是有一个命令对象, 这个命令对象知道去对哪些电器去做什么样的操作. 就这样, 遥控器和电灯解耦了.

 

一个命令模式的实际例子

 

一个快餐厅:

 

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客户给服务员订单, 服务员把订单放到柜台并说: “有新订单了”, 然后厨师按照订单准备饭菜.

 

让我们仔细分析一下它们是怎么交互的:

 

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客户来了, 说我想要汉堡, 奶酪….就是创建了一个订单 (createOrder()).

 

订单上面写着客户想要的饭菜. 

 

服务员取得订单 takeOrder(), 把订单拿到柜台喊道: “有新订单了” (调用orderUp())

 

厨师按照订单的指示把饭菜做好 (orderUp()里面的动作). 

 

 

 

分析一下这个例子的角色和职责:

 

    • 订单里封装了做饭菜的请求. 可以把订单想象成一个对象, 这个对象就像是对做饭这个动作的请求. 并且它可以来回传递. 订单实现了一个只有orderUp()方法的接口, 这个方法里面封装了做饭的操作流程. 订单同时对动作实施者的引用(厨师). 因为都封装了, 所以服务员不知道订单里面有啥也不知道厨师是谁. 服务员只传递订单, 并调用orderUp().

 

    • 所以, 服务员的工作就是传递订单并且调用orderUp(). 服务员的取订单takeOrder()方法会传进来不同的参数(不同客户的不同订单), 但是这不是问题, 因为她知道所有的订单都支持orderUp()方法.

 

    • 厨师知道如何把饭做好. 一旦服务员调用了orderUp(), 厨师就接管了整个工作把饭菜做好. 但是服务员和厨师是解耦的: 服务员只有订单, 订单里封装着饭菜, 服务员只是调用订单上的一个方法而已. 同样的, 厨师只是从订单上收到指令, 他从来不和服务员直接接触.

 

 

项目设计图

 

回到我们的需求, 参考快餐店的例子, 使用命令模式做一下设计:

 

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客户Client创建了一个命令(Command)对象. 相当于客人拿起了一个订单(点菜)准备开始点菜, 我在琢磨遥控器的槽需要插哪些家用电器. 命令对象和接收者是绑定在一起的. 相当于菜单和厨师, 遥控器的插槽和目标家用电器.

 

命令对象只有一个方法execute(), 里面封装了调用接收者实际控制操作的动作. 相当于饭店订单的orderUp().

 

客户调用setCommand()方法. 相当于客户想好点什么菜了, 就写在订单上面了. 我也想好遥控器要控制哪些家电了, 列好清单了. 

 

调用者拿着已经setCommand的命令对象, 在未来某个时间点调用命令对象上面的execute()方法. 相当于服务员拿起订单走到柜台前, 大喊一声: “有订单来了, 开始做菜吧”. 相当于我把遥控器和设备的接口连接上了, 准备开始控制.

 

最后接收者执行动作. 相当于厨师做饭. 家用电器使用自己独有的控制方法进行动作.

 

这里面:

 

客户 — 饭店客人, 我

 

命令 — 订单, 插槽

 

调用者 — 服务员, 遥控器

 

setCommand()设置命令 — takeOrder() 取订单, 插上需要控制的电器

 

execute() 执行 —  orderUp() 告诉柜台做饭, 按按钮

 

接收者 — 厨师, 家电

 

代码实施

 

所有命令对象需要实现的接口:

 

namespace CommandPattern.Abstractions

{
public interface ICommand
{
void Execute();
}
}

 

 

一盏灯:

 

using System;


namespace CommandPattern.Devices
{
public class Light
{
public void On()
{
Console.WriteLine("Light is on");
}

public void Off()
{
Console.WriteLine("Light is off");
}
}
}

 

 

控制灯打开的命令:

 

using CommandPattern.Abstractions;

using CommandPattern.Devices;

namespace CommandPattern.Commands
{
public class LightOnCommand : ICommand
{
private readonly Light light;

public LightOnCommand(Light light)
{
this.light = light;
}

public void Execute()
{
this.light.On();
}
}
}

 

 

车库门: 

 

using System;


namespace CommandPattern.Devices
{
public class GarageDoor
{
public void Up()
{
Console.WriteLine("GarageDoor is opened.");
}

public void Down()
{
Console.WriteLine("GarageDoor is closed.");
}
}
}

 

 

收起车库门命令:

 

using CommandPattern.Abstractions;

using CommandPattern.Devices;

namespace CommandPattern.Commands
{
public class GarageDoorOpen : ICommand
{
private readonly GarageDoor garageDoor;

public GarageDoorOpen(GarageDoor garageDoor)
{
this.garageDoor = garageDoor;
}

public void Execute()
{
garageDoor.Up();
}
}
}

 

 

简易的遥控器:

 

using CommandPattern.Abstractions;


namespace CommandPattern.RemoteControls
{
public class SimpleRemoteControl
{
public ICommand Slot { get; set; }
public void ButtonWasPressed()
{
Slot.Execute();
}
}
}

 

 

运行测试:

 

using System;

using CommandPattern.Commands;
using CommandPattern.Devices;
using CommandPattern.RemoteControls;

namespace CommandPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var remote = new SimpleRemoteControl();
var light = new Light();
var lightOn = new LightOnCommand(light);

remote.Slot = lightOn;
remote.ButtonWasPressed();

var garageDoor = new GarageDoor();
var garageDoorOpen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);

remote.Slot = garageDoorOpen;
remote.ButtonWasPressed();
}
}
}

 

 

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命令模式定义

 

命令模式把请求封装成一个对象, 从而可以使用不同的请求对其它对象进行参数化, 对请求排队, 记录请求的历史, 并支持取消操作.

 

类图:

 

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效果图:

 

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全功能代码的实施

 

遥控器:

 

using System.Text;

using CommandPattern.Abstractions;
using CommandPattern.Commands;

namespace CommandPattern.RemoteControls
{
public class RemoteControl
{
private ICommand[] onCommands;
private ICommand[] offCommands;

public RemoteControl()
{
onCommands = new ICommand[7];
offCommands = new ICommand[7];

var noCommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}

public void SetCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand)
{
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}

public void OnButtonWasPressed(int slot)
{
onCommands[slot].Execute();
}
public void OffButtonWasPressed(int slot)
{
offCommands[slot].Execute();
}

public override string ToString()
{
var sb = new StringBuilder("n------------Remote Control-----------n");
for(int i =0; i< onCommands.Length; i++){
sb.Append($"[slot] t n");
}
return sb.ToString();
}
}
}

 

 

这里面有一个NoCommand, 它是一个空的类, 只是为了初始化command 以便以后不用判断是否为null.

 

关灯:

 

using CommandPattern.Abstractions;

using CommandPattern.Devices;

namespace CommandPattern.Commands
{
public class LightOffCommand: ICommand
{
private readonly Light light;

public LightOffCommand(Light light)
{
this.light = light;
}

public void Execute()
{
light.Off();
}
}
}

 

 

下面试一个有点挑战性的, 音响:

 

namespace CommandPattern.Devices

{
public class Stereo
{
public void On()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is on.");
}

public void Off()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is off.");
}

public void SetCD()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is set for CD input.");
}

public void SetVolume(int volume)
{
System.Console.WriteLine($"Stereo‘s volume is set to ");
}
}
}

 

 

音响打开命令:

 

using CommandPattern.Abstractions;


namespace CommandPattern.Devices
{
public class StereoOnWithCDCommand : ICommand
{
private readonly Stereo stereo;

public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo)
{
this.stereo = stereo;
}

public void Execute()
{
stereo.On();
stereo.SetCD();
stereo.SetVolume(10);
}
}
}

 

 

测试运行:

 

using System;

using CommandPattern.Commands;
using CommandPattern.Devices;
using CommandPattern.RemoteControls;

namespace CommandPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var remote = new RemoteControl();
var light = new Light();
var lightOn = new LightOnCommand(light);
var lightOff = new LightOffCommand(light);
var garageDoor = new GarageDoor();
var garageDoorOpen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);
var garageDoorClose = new GarageDoorCloseCommand(garageDoor);
var stereo = new Stereo();
var stereoOnWithCD = new StereoOnWithCDCommand(stereo);
var stereoOff = new StereoOffCommand(stereo);

remote.SetCommand(0, lightOn, lightOff);
remote.SetCommand(1, garageDoorOpen, garageDoorClose);
remote.SetCommand(2, stereoOnWithCD, stereoOff);

System.Console.WriteLine(remote);

remote.OnButtonWasPressed(0);
remote.OffButtonWasPressed(0);
remote.OnButtonWasPressed(1);
remote.OffButtonWasPressed(1);
remote.OnButtonWasPressed(2);
remote.OffButtonWasPressed(2);
}
}
}

 

 

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该需求的设计图:

 

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还有一个问题…取消按钮呢?

 

实现取消按钮

 

1. 可以在ICommand接口里面添加一个undo()方法, 然后在里面执行上一次动作相反的动作即可:

 

namespace CommandPattern.Abstractions

{
public interface ICommand
{
void Execute();
void Undo();
}
}

 

 

例如开灯:

 

using CommandPattern.Abstractions;

using CommandPattern.Devices;

namespace CommandPattern.Commands
{
public class LightOnCommand : ICommand
{
private readonly Light light;

public LightOnCommand(Light light)
{
this.light = light;
}

public void Execute()
{
light.On();
}

public void Undo()
{
light.Off();
}
}
}

 

 

遥控器:

 

using System.Text;

using CommandPattern.Abstractions;
using CommandPattern.Commands;

namespace CommandPattern.RemoteControls
{
public class RemoteControlWithUndo
{
private ICommand[] onCommands;
private ICommand[] offCommands;
private ICommand undoCommand;

public RemoteControlWithUndo()
{
onCommands = new ICommand[7];
offCommands = new ICommand[7];

var noCommand = new NoCommand();
for (int i = 0; i < 7; i++)
{
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
undoCommand = noCommand;
}

public void SetCommand(int slot, ICommand onCommand, ICommand offCommand)
{
onCommands[slot] = onCommand;
offCommands[slot] = offCommand;
}

public void OnButtonWasPressed(int slot)
{
onCommands[slot].Execute();
undoCommand = onCommands[slot];
}

public void OffButtonWasPressed(int slot)
{
offCommands[slot].Execute();
undoCommand = offCommands[slot];
}

public void UndoButtonWasPressed()
{
undoCommand.Undo();
}

public override string ToString()
{
var sb = new StringBuilder("n------------Remote Control-----------n");
for(int i =0; i< onCommands.Length; i++){
sb.Append($"[slot] t n");
}
return sb.ToString();
}
}
}

 

 

测试一下:

 

using System;

using CommandPattern.Commands;
using CommandPattern.Devices;
using CommandPattern.RemoteControls;

namespace CommandPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var remote = new RemoteControl();
var light = new Light();
var lightOn = new LightOnCommand(light);
var lightOff = new LightOffCommand(light);
var stereo = new Stereo();
var stereoOnWithCD = new StereoOnWithCDCommand(stereo);
var stereoOff = new StereoOffCommand(stereo);

remote.SetCommand(0, lightOn, lightOff);
remote.SetCommand(1, stereoOnWithCD, stereoOff);

System.Console.WriteLine(remote);

remote.OnButtonWasPressed(0);
remote.OffButtonWasPressed(0);
remote.OnButtonWasPressed(1);
remote.OffButtonWasPressed(1);
}
}
}

 

 

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基本是OK的, 但是有点小问题, 音响的开关状态倒是取消了, 但是它的音量(也包括播放介质, 不过这个我就不去实现了)并没有恢复.

 

下面就来处理一下这个问题.

 

修改Stereo:

 

namespace CommandPattern.Devices

{
public class Stereo
{

public Stereo()
{
Volume = 5;
}

public void On()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is on.");
}

public void Off()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is off.");
}

public void SetCD()
{
System.Console.WriteLine("Stereo is set for CD input.");
}

private int volume;
public int Volume
{
get { return volume; }
set
{
volume = value;
System.Console.WriteLine($"Stereo‘s volume is set to ");
}
}

}
}

 

 

命令:

 

using CommandPattern.Abstractions;


namespace CommandPattern.Devices
{
public class StereoOnWithCDCommand : ICommand
{
private int previousVolume;

private readonly Stereo stereo;
public StereoOnWithCDCommand(Stereo stereo)
{
this.stereo = stereo;
       previousVolume = stereo.Volume;
}

public void Execute()
{
stereo.On();
stereo.SetCD();
stereo.Volume = 10;
}

public void Undo()
{
stereo.Volume = previousVolume;
stereo.SetCD();
stereo.Off();
}
}
}

 

 

运行:

 

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需求变更—-一个按钮控制多个设备的多个动作

 

Party Mode (聚会模式):

 

思路是创建一种命令, 它可以执行多个其它命令

 

MacroCommand:

 

using CommandPattern.Abstractions;


namespace CommandPattern.Commands
{
public class MacroCommand : ICommand
{
private ICommand[] commands;

public MacroCommand(ICommand[] commands)
{
this.commands = commands;
}

public void Execute()
{
for (int i = 0; i < commands.Length; i++)
{
commands[i].Execute();
}
}

public void Undo()
{
for (int i = 0; i < commands.Length; i++)
{
commands[i].Undo();
}
}
}
}

 

 

使用这个MacroCommand:

 

using System;

using CommandPattern.Abstractions;
using CommandPattern.Commands;
using CommandPattern.Devices;
using CommandPattern.RemoteControls;

namespace CommandPattern
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var light = new Light();
var lightOn = new LightOnCommand(light);
var lightOff = new LightOffCommand(light);
var garageDoor = new GarageDoor();
var garageDoorOpen = new GarageDoorOpenCommand(garageDoor);
var garageDoorClose = new GarageDoorCloseCommand(garageDoor);
var stereo = new Stereo();
var stereoOnWithCD = new StereoOnWithCDCommand(stereo);
var stereoOff = new StereoOffCommand(stereo);

var macroOnCommand = new MacroCommand(new ICommand[] { lightOn, garageDoorOpen, stereoOnWithCD });
var macroOffCommand = new MacroCommand(new ICommand[] { lightOff, garageDoorClose, stereoOff });

var remote = new RemoteControl();
remote.SetCommand(0, macroOnCommand, macroOffCommand);
System.Console.WriteLine(remote);

System.Console.WriteLine("--- Pushing Macro on ---");
remote.OnButtonWasPressed(0);
System.Console.WriteLine("--- Pushing Macro off ---");
remote.OffButtonWasPressed(0);
}
}
}

 

 

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命令模式实际应用举例

 

请求队列

 

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这个工作队列是这样工作的: 你添加命令到队列的结尾, 在队列的另一端有几个线程. 线程这样工作: 它们从队列移除一个命令, 调用它的execute()方法, 然后等待调用结束, 然后丢弃这个命令再获取一个新的命令.

 

这样我们就可以把计算量限制到固定的线程数上面了. 工作队列和做工作的对象也是解耦的.

 

记录请求

 

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这个例子就是使用命令模式记录请求动作的历史, 如果出问题了, 可以按照这个历史进行恢复.

 

 

 

其它

 

这个系列的代码我放在这里了: https://github.com/solenovex/Head-First-Design-Patterns-in-CSharp

【转载】 使用 C# (.NET Core) 实现命令设计模式 (Command Pattern)

原文:https://www.cnblogs.com/kamigao/p/12378629.html

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