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Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28

时间:2020-02-28 23:54:04      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、为什么需要使用反走样?

?????因为如左图所示是我们需要采样的三角形,右图是根据判断像素点是否在三角形内,采样后进行填充后的图案。明显看出右图和左图的差异性,这种现象叫做“锯齿”,我们改善这种现象,可通过“反走样(或者抗锯齿 )”改善。


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二、图形学中的采样

?????采样在图形学中无处不在。常见的采样有:

  • Rasterization = Sample 2D Positions
  • Photograph = Sample Image Sensor Plane
  • Video = Sample Time

三、图形学中的采样瑕疵

( 一 )典型的采样瑕疵:

  • Jaggies (Staircase Pattern)
  • Moiré Patterns in Imaging
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  • Wagon Wheel Illusion (False Motion)
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( 二 )采样瑕疵原因

?????上述三种采样瑕疵原因就是信号变化太快,采样跟不上信号变化。

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Lecture06_光栅化 2(反走样和帧缓冲,即Antialiasing and Z-Buffering)_GAMES101 课堂笔记——2020.2.28

原文:https://www.cnblogs.com/somedayLi/p/12380578.html

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