一题目:OSPF协议和RIP协议的区别,没复习到(/(ㄒoㄒ)/~~)
RIP(Routing Information Protocol),路由信息协议
RIP是内部网关协议IGP重最先得到广泛使用的协议。
RIP协议是一种采用距离向量算法的路由协议,基于距离-向量的路由选择协议。其设计思想简单,它要求路由器周期性地通知相邻路由器自己可以到达的网路,以及到达网络的距离(跳数),这里的“距离”实际上指的是“最短距离”。
简述RIP协议的工作原理:路由器每30秒把自己的路由表发给邻居。路由器用邻居发来的路由表根据距离向量算法修改自己的路由表。初始时每个路由器只有到直连网距离为1的路由。
仅和相邻路由器交换信息
交换的信息是当前本路由器所知道的全部信息,即自己的路由表
按固定的时间间隔交换路由信息,例如每隔30秒
利用距离向量算法
该算法要求路由器周期地通知相邻路由器最新的路由信息
更新路由表,找出到每个目的网络的最短距离
目的网路、距离和下一跳路由器地址
对每一个相邻路由器(其地址为 X)发送过来的 RIP 报文,进行以下的步骤更新路由表:
(1) 先修改此 RIP 报文中的所有项目:把“下一跳”字段中的地址都改为 X,并把所有的“距离”字段的值加 1。
(2) 对修改后的 RIP 报文中的每一个项目,与原表比较,重复以下步骤:
1)若原表项目中没有某个目的网络,则把该项目添加到路由表中。
2)否则,若下一跳路由器地址是相同的,则把收到的项目替换原路由表中的项目。*****距离变大了也要替换*****
3)否则,若收到项目中的距离小于原路由表中的距离,则进行更新(即替换掉原表中的项目);
4)否则,什么也不做。最后,得出更新后的路由表。
(3) 若规定时间内(如3分钟)还没有收到相邻路由器的更新路由表,则把此相邻路由器记为不可达路由器,即将距离置为16(距离为16表示不可达)。
(4) 返回。
实现简单,开销小;好消息传播的快
RIP存在的一个问题是当网络出现故障时,要经过比较长的时间才能将此信息传送到所有的路由器;
RIP限制了网络的规模,它能使用的最大距离为15(16表示无穷大,不可达)
随着网络规模的扩大,开销也增加
OSPF(Open Shortest Path First),开放的最短路径优先协议,OSPF不受某一家厂商控制,而是公开发表的。使用Dijikstra最短路径算法,使用分布式的链路状态协议。
使用洪泛法
向本自治系统中所有路由器发送信息
与本路由器相邻的所有路由器的链路状态,但这只是路由器所知道的部分信息
只有当链路状态发生变化时,路由器才向所有路由器发送此信息
(1)网络规模
当网络中的路由器在10台以上或者大中型规模的网络。
(2)网络的拓扑结构
网络的拓扑结构为网状,并且任意两台路由器之间都有互通的需求
(3)其他特殊的需求
要求路由器变化时能够快速收敛,路由协议自身的网络协议尽量降低
(4)路由器自身的要求
运行OSPF协议时对路由器CPU的处理能力及内存的大小都有一定的要求,性能很低的路由器不推荐使用OSPF协议。
可适应大规模网络
路由变化收敛速度快
无路由环路
支持可变长子网掩码VLSM
支持区域划分
支持以组播地址发送协议报文
边界网关协议BGP 是不同自治系统的路由器之间交换路由信息的协议。
BGP 较新版本是 2006年1月发表的 BGP-4(BGP 第4个版本),即 RFC 4271-4278。
可以将 BGP-4 简写为 BGP。
互联网规模太大,使得AS之间路由选择非常困难
域间路由选择协议应当允许使用多种路由选择策略,需要考虑包括安全、经济方面的因素;
BGP 只能是力求寻找一条能够到达目的网络且比较好的路由(不能兜圈子),而并非要寻找一条最佳路由。
RIP的拓扑简单,适用于中小型网络,没有区域、边界等概念。最大跳数为15跳,路由是依靠下一跳的个数来描述,无法体现带宽与网络延迟。
OSPF适用于较大规模的网络。它把自治系统(AS)分成若干个区域,通过对系统内部路由的不同处理,对区域内和区域间路由的不同处理,减少网络数据量的传输。OSPF对应RIP的“跳数”,引入了“开销(Cost)”的概念。OSPF还把其他路由协议或者静态路由作为AS的外部路由引入,处理能力相当强。
OSPF占用的实际链路带宽比RIP少;OSPF使用的CPU时间比RIP少;OSPF适用的内存比RIP大;RIP在网络上达到平衡用的时间比OSPF多。
和哪些路由器交换信息?;交换什么信息?什么时候交换?这些都不同,
具体看上面
RIP:跳数
OSPF:链路状态的度量值
原文:https://www.cnblogs.com/liqik/p/12380630.html