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命令模式(Command)

时间:2020-03-02 16:54:13      阅读:79      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

命令模式 命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。 介绍 意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处..


命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。

 

介绍

意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。

主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。

何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。

如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。

关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口

应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。

优点:1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。

缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。

使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。

注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。

命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
 
类图:


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角色分析:

抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。

具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。

命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。

控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。


核心代码:
<?php
/**
 * Created by PhpStorm.
 * User: LYL
 * Date: 2015/6/4
 * Time: 20:21
 */
 
/**
 * 电视机是请求的接收者,
 * 遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
 * 抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
 * 这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
 * 显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
 */
 
/**命令接收者
 * Class Tv
 */
class Tv
{
    public $curr_channel=0;
 
    /**
     * 打开电视机
     */
    public function turnOn()
    {
        echo "The television is on."."<br/>";
    }
 
    /**
     * 关闭电视机
     */
    public function turnOff()
    {
        echo "The television is off."."<br/>";
    }
 
    /**切换频道
     * @param $channel    频道
     */
    public function turnChannel($channel)
    {
        $this->curr_channel=$channel;
        echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>";
    }
}
 
/**执行命令接口
 * Interface ICommand
 */
interface ICommand
{
    function execute();
}
 
/**开机命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOn implements  ICommand
{
    private $tv;
 
    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv=$tv;
    }
 
    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOn();
    }
}
 
/**关机命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandOff implements  ICommand
{
    private $tv;
 
    public function __construct($tv)
    {
        $this->tv=$tv;
    }
 
    public function execute()
    {
        $this->tv->turnOff();
    }
}
 
/**切换频道命令
 * Class CommandOn
 */
class CommandChannel implements  ICommand
{
    private $tv;
    private $channel;
 
    public function __construct($tv,$channel)
    {
        $this->tv=$tv;
        $this->channel=$channel;
    }
 
    public function execute()
    {
        $this->tv->turnChannel($this->channel);
    }
}
 
/**遥控器
 * Class Control
 */
class Control
{
    private $_onCommand;
    private $_offCommand;
    private $_changeChannel;
 
    public function __construct($on,$off,$channel)
    {
        $this->_onCommand = $on;
        $this->_offCommand = $off;
        $this->_changeChannel = $channel;
    }
 
    public function turnOn()
    {
        $this->_onCommand->execute();
    }
 
    public function  turnOff()
    {
        $this->_offCommand->execute();
    }
 
    public function changeChannel()
    {
        $this->_changeChannel->execute();
    }
}

测试代码:

header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//----------------------命令模式--------------------
require_once "./Command/Command.php";
//测试代码
// 命令接收者  
$myTv = new Tv();
// 开机命令  
$on = new CommandOn($myTv);
// 关机命令  
$off = new CommandOff($myTv);
 
// 频道切换命令  
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制对象 
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 开机  
$control->turnOn();
// 切换频道  
$control->changeChannel();
// 关机  
$control->turnOff();


适用场景:

1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。

优点

1.降低对象之间的耦合度。

2.新的命令可以很容易地加入到系统中。

3.可以比较容易地设计一个组合命令。

4.调用同一方法实现不同的功能

缺点

使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。



作者:中v中
链接:https://www.jianshu.com/p/1091b3d55b69
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

 

命令模式(Command)

原文:https://www.cnblogs.com/benbenhan/p/12396179.html

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