string
-双引号包裹的:"xxx"
-反引号包裹,可以换行,
注意:
区别于python,是没有单引号,三引号的
用法:
var s string=`
你好
我好
大家好
`
var b string="你好\n" +
"我好" +
"大家好"
float32 : 有符号小数,32后7位
float64: 64 有符号小数,32后7位
都是表示小数点后范围不一样(代码里面没有float,只有float64和float32)
complex64: 32 位实数和虚数
complex128: 64 位实数和虚数
false 和 true
指针类型(Pointer)
数组类型
结构化类型(struct)
Channel 类型
函数类型
切片类型
接口类型(interface)
Map 类型
单个变量
var 变量名 变量数据类型=变量值
多个变量
a,b,c都为string必须3个变量类型相同
var a,b,c string="1","2","3" //注意string必须是双引号
单个变量
var 变量名 =变量值
多个变量
a,c为string,b为int
a,b,c三个变量类型不同也可以声明
var a,b,c="1",2,"3"
单个变量
变量名 := 变量值 //注意点:= 必须连着不能有空格
多个变量
a,b,c都为string
a,b,c三个变量类型不同也可以声明
a,b,c :="1",2,"3"
=
var a int
a=100
const 变量名 变量类型 =值
const 变量名 =值
package main
import "fmt"
//程序运行期间不允许修改
//数据库,redis连接
//const关键字 常量名 =常量值 赋值一次,不允许修改
//const NAME = "cxk"
//const NAME string = "cxk"
const sex = true
func main() {
//fmt.Println(NAME)
//fmt.Println(sex)
//sex=false
fmt.Println(sex)
}
常量一旦被定义赋值后将无法第二次修改
方式一
func 函数名()(){}
方式二
func 函数名(){}
方式一
func 函数名()(返回参数1的数据类型1){}
func 函数名(参数1 类型,参数2 类型)(返回参数1的数据类型1,返回参数2的数据类型){}
//如果参数1与参数2的数据类型相同
func 函数名(参数1,参数2 类型)(返回参数1的数据类型1,返回参数2的数据类型){}
//如果参数1与参数2的数据类型为int,参数3数据类型为uint
func 函数名(参数1,参数2 int,参数3 uint)(返回参数1的数据类型1,返回参数2的数据类型){}
//方式一
func 函数名(参数1 类型,参数2 类型){}
//方式二
func 函数名(参数1 类型,参数2 类型)(){}
//方式一
func 函数名(不定长参数1 ...类型){}
//有定长参数和不定长参数
func 函数名(定长参数 类型,不定长参数1 ... 类型){}
//不定长的参数必须写在定长的参数后面
//不定长参数所有数据类型
func 函数名(不定长参数1... interface{}){}
//定义
func (参数一,参数二)(返回参数1的数据类型1){return 1 }
//定义+调用
func (参数一,参数二)(返回参数1的数据类型1){return 1 }()
package main
import "fmt"
func abc()(a int,b int){
//var a,b int 相当于默认执行这条
//但是ab只在函数内生效函数外部生效
return
//return 与return a,b是一样的
}
func main() {
fmt.Println(abc())
}
没有关键字传参
没有默认参数
丑
//函数
package main
func main() {
//test()
//test(3,4,"xxx") //没有关键字参数一说,都按位置传,也没有默认参数
//test(3,4,"xxx")
//三种方法调用
//var a int =test(3,4) //定义变量a接收返回值
//var a =test(3,4)
//a :=test(3,4)
//fmt.Println(a)
//返回两个值,就要用两个值来接受
//a,b:=test(3,4) //这种用的多
//var a,b int=test(3,4)
//var a,b =test(3,4)
//fmt.Println(a,b)
//如果有个值不想接收
// _,a,_:=test(3,4)
//fmt.Println(a)
// py中 _ 是一个真正的变量,go中,就是没有
//fmt.Println(_)
test(1,2,3,4,5,5,6,7)
}
//func关键字 函数名(参数1 参数类型,参数2 参数类型)(){
//函数体的内容
//}
//函数使用1(没有先定义再使用这一说)
//func test() {
// fmt.Println("我是test")
//}
//函数使用2 带参数
//func test(a int,b int,c string) {
// fmt.Println(a+b)
// fmt.Println(c)
//}
//函数使用3
//func test(a ,b int,c string) {
// fmt.Println(a+b)
// fmt.Println(c)
//}
////函数使用 4 规定返回值类型
//func test(a,b int) int {
// //返回a+b的结果
// return a+b
//}
//函数使用 5 规定返回值类型,返回多个值
//func test(a,b int) (int,int,string) {
// //返回a+b的结果
// return a+b,a*b,"ok"
//}
//函数使用6 不定长参数
//func test(z ...int) {
// fmt.Println(z)
//
//}
为什么使用包?
为了更加好的维护代码
包的位置?
必须在GOPATH
路径的src
中
能导入的内容?
导入的内容名称必须是大写字母开头
不然无法导入包
src中的一个文件夹为一个包
包内的变量以及函数名
在同一文件夹下,就相当于同一包中,任何变量名不能进行二次定义
在同一包中,可以互相使用其他GO文件下的函数且不需要导入
go 程序中必须有一个main和一个main入口
如果不是package main
他就是一个包,他会把里面的函数都进行保存,不能有main函数
main`也是一个特殊的包,其中必须要有main函数,作为程序的入口,也就是执行这个文件的时候其中就是运行`main函数
语法:go get 第三方模块路径
文件会被安装在GOPATH路径的src文件夹下
原文:https://www.cnblogs.com/guapitomjoy/p/12399320.html