byte(1B),short(2B),int(4B),long(8B),float(4B),double(8B),boolean(1B),char(2B)
class,interface,arrary
不可以,因为String类有final修饰符,而final修饰的类是不能被继承的,实现细节不允许改变。
平常我们定义的String str=”a”;其实和String str=new String(“a”)还是有差异的。
前者默认调用的是String.valueOf来返回String实例对象,至于调用哪个则取决于你的赋值,比如String num=1,调用的是
public static String valueOf(int i) {
return Integer.toString(i);
}
后者则是调用如下部分:
public String(String original) {
this.value = original.value;
this.hash = original.hash;
}
最后我们的变量都存储在一个char数组中
private final char value[];
1,String类的内容一旦声明后是不可改变的,改变的只是其内存的指向,而StringBuffer类的对象内容是可以改变的。
2,对于StringBuffer,不能像String那样直接通过赋值的方式完成对象实例化,必须通过构造方法的方式完成。
3,StringBuffer的在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于串类。所以在实际使用时,如果经常需要对一个字符串进行修改,例如插入,删除等操作,使用StringBuffer要更加适合一些。
String对象不可修改指的是对象本身不可修改,而不是引用不可修改。
String a = "你好";
这行代码的意思是声明一个String类型的引用变量叫做a,在内存中创建一个String对象(值为"你好"),然后把这个对象的引用赋值给变量a。
a = "hello";
这行代码执行的效果是在内存中另外创建了一个String对象(值为"hello"),然后把这个新对象的引用赋值给变量a,而不是把原来的内存中的那个“你好”的String对象值变为“hello”。
4,StringBuilder,StringBuffer 之间的最大不同在于 StringBuilder 的方法不是线程安全的(不能同步访问)。
5,StringBuilder 相较于 StringBuffer 有速度优势,所以多数情况下建议使用 StringBuilder 类,然而在应用程序要求线程安全的情况下,则必须使用 StringBuffer 类。
ArrayList和LinkedList都实现了List接口,有以下的不同点:
1、ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
2、相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
3、LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。
此题考察的是类加载器实例化时进行的操作步骤(加载–>连接->初始化)。
父类静态代变量、
父类静态代码块、
子类静态变量、
子类静态代码块、
父类非静态变量(父类实例成员变量)、
父类构造函数、
子类非静态变量(子类实例成员变量)、
子类构造函数。
hashMap是线程不安全的,HashMap是数组+链表+红黑树(JDK1.8增加了红黑树部分)实现的,采用哈希表来存储的,
TreeMap和LinkedHashMap是有序的(TreeMap默认升序,LinkedHashMap则记录了插入顺序)。
1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。
7、抽象类里可以没有抽象方法
8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。
9.继承和聚合的区别在哪。
继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Java中此类关系通过关键字extends明确标识,在设计时一般没有争议性;
聚合是关联关系的一种特例,他体现的是整体与部分、拥有的关系,即has-a的关系,此时整体与部分之间是可分离的,他们可以具有各自的生命周期,部分可以属于多个整体对象,也可以为多个整体对象共享;比如计算机与CPU、公司与员工的关系等;表现在代码层面,和关联关系是一致的,只能从语义级别来区分。
final 修饰的类叫最终类,该类不能被继承。
final 修饰的方法不能被重写。
final 修饰的变量叫常量,常量必须初始化,初始化之后值就不能被修改。
访问修饰符,主要标示修饰块的作用域,方便隔离防护
类中的数据成员和成员函数据具有的访问权限包括:public、private、protect、default(包访问权限)
|作用域 |当前类 |同一package |子孙类 |其他package |
|----------------|------|---------------|-------|------------|
|public |√ |√ |√ √ |
|protected |√ |√ |√ |× |
|default | √ | √ | × | × |
|private |√ |× |× | × |
public 所有类可见
protected 本包和所有子类都可见(本包中的子类非子类均可访问,不同包中的子类可以访问,不是子类不能访问)
default 本包可见(即默认的形式)(本包中的子类非子类均可访问,不同包中的类及子类均不能访问)
priavte 本类可见
public: Java语言中访问限制最宽的修饰符,一般称之为“公共的”。被其修饰的类、属性以及方法不仅可以跨类访问,而且允许跨包(package)访问。
private: Java语言中对访问权限限制的最窄的修饰符,一般称之为“私有的”。被其修饰的类、属性以及方法只能被该类的对象访问,其子类不能访问,更不能允许跨包访问。
protect: 介于public 和 private 之间的一种访问修饰符,一般称之为“保护形”。被其修饰的类、属性以及方法只能被类本身的方法及子类访问,即使子类在不同的包中也可以访问。
default:即不加任何访问修饰符,通常称为"默认访问模式"。该模式下,只允许在同一个包中进行访问。
https://www.oschina.net/translate/java-copy-shallow-vs-deep-in-which-you-will-swim
https://www.oschina.net/translate/java-copy-shallow-vs-deep-in-which-you-will-swim
https://blog.csdn.net/woshixuye/article/details/8230407
https://www.cnblogs.com/jasonstorm/p/5663864.html
泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数,泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,以提高代码的重用率
equals相等两个对象,则hashcode一定要相等。但是hashcode相等的两个对象不一定equals相等。
序列化:把Java对象转换为字节序列的过程。
反序列化:把字节序列恢复为Java对象的过程。
对象的序列化主要有两种用途:
1) 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
2) 在网络上传送对象的字节序列。
然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。
JDK:Java Development Kit 的简称,java 开发工具包,提供了 java 的开发环境和运行环境。
JRE:Java Runtime Environment 的简称,java 运行环境,为 java 的运行提供了所需环境,包括JVM。
== 解读:
对于基本类型和引用类型 == 的作用效果是不同的,如下所示:
基本类型:比较的是值是否相同;
引用类型:比较的是引用是否相同;
equals 解读:
equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较。
等于 -1,因为在数轴上取值时,中间值(0.5)向右取整,所以正 0.5 是往上取整,负 0.5 是直接舍弃。同理,Math.round(1.5) = 2
1、抽象类使用abstract修饰;2、抽象类不能实例化,即不能使用new关键字来实例化对象;3、含有抽象方法(使用abstract关键字修饰的方法)的类是抽象类,必须使用abstract关键字修饰;4、抽象类可以含有抽象方法,也可以不包含抽象方法,抽象类中可以有具体的方法;5、如果一个子类实现了父类(抽象类)的所有抽象方法,那么该子类可以不必是抽象类,否则就是抽象类;6、抽象类中的抽象方法只有方法体,没有具体实现;
1、接口使用interface修饰;2、接口不能被实例化;3、一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口;4、接口中方法均为抽象方法;5、接口中不能包含实例域或静态方法(静态方法必须实现,接口中方法是抽象方法,不能实现)
JVM是java虚拟机,一种规范,运行java程序。
具体来说 JDK 其实包含了 JRE,同时还包含了编译 java 源码的编译器 javac,还包含了很多 java 程序调试和分析的工具。简单来说:如果你需要运行 java 程序,只需安装 JRE 就可以了,如果你需要编写 java 程序,需要安装 JDK。
按功能来分:输入流(input)、输出流(output)。
按类型来分:字节流和字符流。
字节流和字符流的区别是:字节流按 8 位传输以字节为单位输入输出数据,字符流按 16 位传输以字符为单位输入输出数据。
ArrayList:1. 底层数据结构是数组,查询快、增删慢?2. 线程不安全,效率高
Vector:1. 底层数据结构是数组,查询快,增删慢2. 线程安全,效率底
LinkedList:1. 底层数据结构是链表,查询慢,增删快2. 线程不安全,效率高
HashSet:1. 底层数据是哈希表
?2. 通过两个方法hashCode()和equals()保证元素的唯一性,方法自动生成
?3. 子类LinkedHashSet底层数据结构是链表和哈希表,由链表保证元素有序,
????由哈希表保证元素唯一。
LinkedHashSet:a) HashSet的子类
?b) 可预知的迭代顺序,底层数据结构由哈希表和链表组成
??i. 哈希表:保证元素的唯一性
??ii. 链表:保证元素有序(存储和取出顺序一致)
TreeSet:1. 底层数据是红黑二叉树
???2. 排序方式:自然排序、比较器排序
???3. 通过比较返回值是否为0来保证元素的唯一性。
HashMap:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
LinkedHashMap:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
vector:就比arraylist多了个同步化机制(线程安全),因为效率较低,现在已经不太建议使用。在web应用中,特别是前台页面,往往效率(页面响应速度)是优先考虑的。
statck:堆栈类,先进后出。
hashtable:就比hashmap多了个线程安全。
enumeration:枚举,相当于迭代器。
https://blog.csdn.net/weixin_43495390/article/details/86533482
迭代器是一种设计模式,它是一个对象,它可以遍历并选择序列中的对象,而开发人员不需要了解该序列的底层结构。迭代器通常被称为“轻量级”对象,因为创建它的代价小。
Java中的Iterator功能比较简单,并且只能单向移动:
(1) 使用方法iterator()要求容器返回一个Iterator。第一次调用Iterator的next()方法时,它返回序列的第一个元素。注意:iterator()方法是java.lang.Iterable接口,公共基类Collection提供iterator()方法。
(2) 使用next()获得序列中的下一个元素。
(3) 使用hasNext()检查序列中是否还有元素。
(4) 使用remove()将迭代器新返回的元素删除。
Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List,见名知意,Set并不能使用ListIterator
Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引,等等。
如果线程请求的栈深度大于虚拟机所允许的深度,将抛出StackOverflowError异常。 如果虚拟机在动态扩展栈时无法申请到足够的内存空间,则抛出OutOfMemoryError异常。
类加载器的分类(bootstrap,ext,app,curstom),类加载的流程(load-link-init)
Java程序在运行状态可以动态的获取类的所有属性和方法,并实例化该类,调用方法的功能
原文:https://www.cnblogs.com/void-lambda/p/12437418.html