// Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大 // 所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果 // // 两个特点 // 1.对象的状态不受外界影响。Promise对象代表一个异步操作, // 有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。 // 只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 // 2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise对象的状态改变, // 只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。 // 只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。 // 如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。 // 这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。 // Promise也有一些缺点。首先,无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。 // 其次,如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。 // 第三,当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。 // ES6 规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。 // 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject函数,封装在promise对象里 const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... some code if (/* 异步操作成功 */ true){ // 将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved) // 在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去; // console.log(‘Promise‘); ==========> 第一次打印 // 调用resolve或reject并不会终结 Promise 的参数函数的执行。 return resolve(value); //console.log(22) 继续执行 //一般来说,调用resolve或reject以后,Promise 的使命就完成了, //后继操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。 //所以,最好在它们前面加上return语句,这样就不会有意外。 } else { // 将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected), // 在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。 reject(error); } }); // Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。 // 第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用 // 第二个回调函数是Promise对象的状态变为rejected时调用。可选 // 将promise传出的值作为参数接收 promise.then(function(value) { // success // console.log(‘resolved.‘); return ‘test‘ }, function(error) { // failure // console.log(error) ==========> 最后一次打印 }) // promise 方法外 console.log(‘first‘) ==========> 第二次打印 .then(data=> { // Promise.prototype.then() then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的 // then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。 // then方法返回的是一个新的Promise实例(注意,不是原来那个Promise实例)。 // 因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。 console.log(‘链式语法,是上一个then方法的返回值‘,data) //==> ‘test‘ // throw new Error(‘test‘); 抛出错误 //被catch捕获 }) .catch(err => { // Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection) // 或.then(undefined, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。 // then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,状态就会变为rejected,也会被catch方法捕获。 // 如果 Promise 状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。 // const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // resolve(‘ok‘); // throw new Error(‘test‘); // }); // promise // .then(function(value) { console.log(value) }) // .catch(function(error) { console.log(error) }); // ===> ok // Promise 在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。 // 因为 Promise 的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。 // Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递, // 直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。 // getJSON(‘/post/1.json‘).then(function(post) { // return getJSON(post.commentURL); // }).then(function(comments) { // // some code // }).catch(function(error) { // // 处理前面三个Promise产生的错误 // }); // 一般来说,不要在then方法里面定义 Reject 状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。 // catch方法返回的还是一个 Promise 对象,因此后面还可以接着调用then方法。 // 此时,要是then方法里面报错,就与前面的catch无关了。 console.log(err) }) .finally(()=> { // Promise.prototype.finally() // finally方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何, // 在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数 // finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道, // 前面的 Promise 状态到底是fulfilled还是rejected。 // 这表明,finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果 }) // 异步图片记载封装 function loadImageAsync(url) { return new Promise(function(resolve, reject) { const image = new Image(); image.onload = function() { resolve(image); }; image.onerror = function() { reject(new Error(‘Could not load image at ‘ + url)); }; image.src = url; }); } loadImageAsync(‘http://......‘) // Promise对象实现的 Ajax 封装 const getJSON = function(url) { return new Promise(function(resolve, reject){ const handler = function() { if (this.readyState !== 4) return; if (this.status === 200) resolve(this.response); else reject(new Error(this.statusText)); }; const client = new XMLHttpRequest(); client.open("GET", url); client.onreadystatechange = handler; client.responseType = "json"; client.setRequestHeader("Accept", "application/json"); client.send(); }); }; getJSON("http://..........") .then(function(json) { console.log(‘ContentsAjax: ‘, json); return json.slice(json.length-1) }, function(error) { console.error(‘出错了‘, error); }) // resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个 Promise 实例 // reject函数的参数通常是Error对象的实例,表示抛出的错误 // p1是一个 Promise,3 秒之后变为rejected const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error(‘fail‘)), 3000) }) // p2的状态在 1 秒之后改变,resolve方法返回的是p1 // 由于p2返回的是另一个 Promise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态 // 所以,后面的then语句都变成针对后者(p1)。 // 又过了 2 秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回调函数。 const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // => error: fail
原文:https://www.cnblogs.com/JunLan/p/12439166.html