类方法: 又叫做静态方法
对象方法: 又叫实例方法,非静态方法
访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上
访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问
package charactor;
public class Hero {
public String name;
protected float hp;
public void die(){
hp = 0 ;
}
public static void battleWin(){
System.out.println( "battle win" );
}
public static void main(String[] args) {
Hero garen = new Hero();
garen.name = "盖伦" ;
garen.die();
Hero teemo = new Hero();
teemo.name = "提莫" ;
Hero.battleWin();
}
}
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步骤 2 : 调用类方法
和
访问类属性一样,调用类方法也有两种方式
1. 对象.类方法
2. 类.类方法
这两种方式都可以调用类方法,但是建议使用第二种 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。
并且在很多时候,并没有实例,比如在前面练习的时候用到的随机数的获取办法
random()就是一个类方法,直接通过类Math进行调用,并没有一个Math的实例存在。
步骤 3 : 什么时候设计对象方法,什么时候设计类方法
如果在某一个方法里,调用了对象属性,比如
public String getName(){
return name;
}
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name属性是对象属性,只有存在一个具体对象的时候,name才有意义。 如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法
如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法,比如
public static void printGameDuration(){
System.out.println( "已经玩了10分50秒" );
}
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printGameDuration 打印当前玩了多长时间了,不和某一个具体的英雄关联起来,所有的英雄都是一样的。 这样的方法,更带有功能性色彩
就像取随机数一样,random()是一个功能用途的方法