3d效果是建立在已经存在视距(perspective)的情况下进行的
三维坐标其实就是指立体空间,立体空间由3个轴组成
3D移动在2D移动的基础上多加了一个移动的方向,就是z轴方向;
transform: translateZ(100px); /* translateZ一般用px单位 */
transform: translate3d(x, y, z);
在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果是二维的
透视写在被观察元素的父盒子上面
d:就是视距,视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)我们看到的物体就越大
perspective: 100px;
3D旋转可以让元素在三维平面内沿着x ,y,z轴或者自定义轴进行旋转;
transform: rotateX(45deg);
transform: rotateY(45deg);
transform: rotateZ(0deg);
transform: rotate3d(x, y, z, deg);
/* 示例 */
transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg); /* x轴旋转45deg */
/* 控制子元素是否开启三维立体环境 要写给父级元素 */
transform-style: flat; /* 默认 子元素不开启3d立体空间*/
transform-style: preserve-3d; /* 子元素开启3d立体空间 */
浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新的版本无需添加
-moz- :代表Firefox浏览器私有属性;-ms-:代表IE浏览器私有属性;-webkit-:代表Safari,Chrome私有属性;-o-:代表Opera私有属性。<!-- html代码结构 -->
<section>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</section>
/* css 代码结构 */
body {
perspective: 1000px;
}
section {
position: relative;
width: 300px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
transform-style: preserve-3d;
animation: rotate 3s linear 0.5s infinite;
}
section:hover {
animation-play-state: paused;
}
section div {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 100%;
height: 100%;
background: url(./data/dog.jpg) no-repeat;
}
section div:nth-child(1) {
transform: translateZ(300px);
}
section div:nth-child(2) {
transform: rotateY(60deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(3) {
transform: rotateY(120deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(4) {
transform: rotateY(180deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(5) {
transform: rotateY(240deg) translateZ(300px);
}
section div:nth-child(6) {
transform: rotateY(300deg) translateZ(300px);
}
@keyframes rotate {
0% {
transform: rotateY(0);
}
100% {
transform: rotateY(360deg);
}
}3D转换,透视 perspective,3D呈现 transform-style,浏览器私有前缀
原文:https://www.cnblogs.com/article-record/p/12482054.html