♦在软件系统中,类并不是孤立存在的,类与类之间存在各种关系,常见的关系有:关联关系、依赖关系、聚集关系、组合关系、泛化关系以及实现关系。
♦关联(Association)关系是一种结构化关系,用于表示一类对象与另一类对象之间有联系。
♦在使用Java、C#和C++等编程语言实现关联关系时,通常将一个类的对象作为另一个类的成员变量。
♦在UML类图中,用实线连接有关联关系的对象所对应的类。一般可以根据需要在关联线上标注角色名,但不是必须的。
举例:在一个登录界面类LoginForm中包含一个JButton类型的注册按钮loginButton,它们之间可以表示为关联关系。
对应C#代码片段:
public class LoginForm { private JButton loginButton; //定义为成员变量 ... ... } public class JButton { ... ... }
♦在UML中,关联关系通常又包含如下几种形式:
举例:顾客(Customer)购买商品(Product)并拥有商品,反之,卖出的商品总有某个顾客与之相关联。因此,Customer类和Product类之间具有双向关联关系。
对应C#代码片段:
public class Customer { private Product[] products; ... ... }
public class Product { private Customer customer; ... ... }
举例:顾客(Customer)拥有地址(Address),则Customer类与Address类具有单向关联关系。
对应C#代码片段:
public class Customer { private Address address; ... ... } public class Address { ... ... }
举例:一个节点类(Node)的成员又是节点Node类型的对象。
对应C#代码片段:
public class Node { private Node subNode; ... ... }
举例:一个界面(Form)可以拥有零个或多个按钮(Button),但是一个按钮只能属于一个界面,因此,一个Form类的对象可以与零个或多个Button类的对象相关联,但一个Button类的对象只能与一个Form类的对象关联。
对应C#代码片段:
public class Form { private Button[] buttons; //定义一个集合对象 ... ... } public class Button { ... ... }
♦聚合(Aggregation)关系表示整体与部分的关系。
♦在聚合关系中,成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象独立存在。
♦在UML中,聚合关系用带空心菱形的直线表示。
♦在代码实现聚合关系时,成员对象通常作为构造方法、Setter方法或业务方法的参数注入到整体对象中。
举例:汽车发动机(Engine)是汽车(Car)的组成部分,但是汽车发动机可以独立存在,因此,汽车和发动机是聚合关系。
对应C#代码片段:
public class Car { private Engine engine; //构造注入 public Car(Engine engine) { this.engine = engine; } //设值注入 public void SetEngine(Engine engine) { this.engine = engine; } ... ... } public class Engine { ... ... }
♦组合(Composition)关系也表示类之间整体和部分的关系。
♦但是在组合关系中整体对象可以控制成员对象的生命周期,一旦整体对象不存在,成员对象也将不存在,成员对象与整体对象之间具有同生共死的关系。
♦在UML中,组合关系用带实心菱形的直线表示。
♦在代码实现组合关系时,通常在整体类的构造方法中直接实例化成员类。
举例:人的头(Head)与嘴巴(Mouth),嘴巴是头的组成部分之一,而且如果头没了,嘴巴也就没了,因此头和嘴巴是组合关系。
对应C#代码片段:
public class Head { private Mouth mouth; public Head() { mouth = new Mouth(); //实例化成员类 } ... ... } public class Mouth { ... ... }
♦依赖(Dependency)关系是一种使用关系,特定事物的改变有可能会影响到使用该事物的其他事物,在需要表示一个事物使用另一个事物时使用依赖关系。
♦大多数情况下,依赖关系体现在某个类的方法使用另一个类的对象作为参数。
♦在UML中,依赖关系用带箭头的虚线表示,由依赖的一方指向被依赖的一方。
♦在系统实施阶段,依赖关系通常通过三种方式来实现:
举例:驾驶员开车,在Driver类的drive()方法中将Car类型的对象car作为一个参数传递,以便在drive()方法中能够调用car的move()方法,且驾驶员的drive()方法依赖车的move()方法,因此类Driver依赖类Car。
对应C#代码片段:
public class Driver { public void Drive(Car car) { car.Move(); } ... ... } public class Car { public void Move() { ... ... } }
♦泛化关系:泛化(Generalization)关系也就是继承关系,用于描述父类与子类之间的关系,父类又称作基类或超类,子类又称作派生类。
♦在UML中,泛化关系用带空心三角形的直线来表示。
♦在代码实现时,我们使用面向对象的继承机制来实现泛化关系,如在Java语言中使用extends关键字、在C++/C#中使用冒号“:”来实现。
举例:Student类和Teacher类都是Person类的子类,Student类和Teacher类继承了Person类的属性和方法,Person类的属性包含姓名(name)和年龄(age),每一个Student和Teacher也都具有这两个属性,另外Student类增加了属性学号(studentNo),Teacher类增加了属性教师编号(teacherNo),Person类的方法包括行走move()和说话say(),Student类和Teacher类继承了这两个方法,而且Student类还新增方法study(),Teacher类还新增方法teach()。
对应C#代码片段:
//父类 public Person { protected string name; protected int age; public void Move() { ... ... } public void Say() { ... ... } } //子类 public Student: Person { private string studentNo; public void Study() { ... ... } } //子类 public Teacher: Person { private string teacherNo; public void Teach() { ... ... } }
♦实现(Realization)关系:是接口和类之间存在的一种实现(Realization)关系,在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的操作。
♦在UML中,类与接口之间的实现关系用带空心三角形的虚线来表示。
♦实现关系在编程实现时,不同的面向对象语言也提供了不同的语法,如在Java语言中使用implements关键字,而在C++/C#中使用冒号“:”来实现。
举例:定义了一个交通工具接口Vehicle,包含一个抽象操作move(),在类Ship和类Car中都实现了该move()操作,不过具体的实现细节将会不一样。
对应C#代码片段:
interface Vehicle { void Move(); } public class Ship: Vehicle { public void Move() { ... ... } } public class Car: Vehicle { public void Move() { ... ... } }
【参考:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/7842898】
【参考:https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/7843308】
原文:https://www.cnblogs.com/wangtao1211/p/12493811.html