这是课程7、8、9的上课内容:
通过几个例子开启本节课的总结,下面主要列举4个例子:
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下面将介绍几何表示方法:
主要分为implicit(隐式)
和Explicit(显式)
两大类方法,以下是方法概览:
通过告诉点关系,对点进行归类,从而判断几何关系(是否在几何表面等关系)。
下面将介绍 5 种隐式表示方法:
隐式表示方法概览:
这种方法,主要是很难从数学式子看出形状,并且很难表示复杂的形状。
这种方法通过使用简单额几何体进行Bool运算,就可构造出复杂的形状。
通过定义一个距离函数,表示两个物体的距离关系。(不直接描述表面,而是描述一个点到表面的最近距离。),由此通过最小距离判断出在几何体的表面上、外、内关系(加入对应数值0、+、-)。
举例:
想通过A、B得到移动融合运动边界(假设划线为黑色,空白为白色),但是直接做出的结果\(blend(A,B)\)得出的颜色将会是黑、灰、白(AB重合区域、B-A区域、空白区域)。这并不是我们想要得到的黑白融合结果。
于是,使用有向距离函数(Signed-distance Function,简称SDF),通过\(-,0,+\)表示关系,再将\(SDF(A)\)与\(SDF(B)\)做融合,最后将其还原,即可得到\(blend(SDF(A),SDF(B))\)中0为分割线,左边伟黑色,右边为白色的理想结果。
融合距离函数有很多应用,比如下图,这种方法的表示能力极强,可清楚看见瓢虫、蘑菇草相互融合的画面。
这种方法与距离函数方法类似,找临界面等于0处(类似等高线),在二维、三维空间中均可使用,找出\(f(x)\)值相等的所有点即可找出一个平面。
应用举例:模拟水圈形成
“分型”是指一个大物体由一些形状相同的小物体组成,小物体又由一些形状相同的更小物体组成,即“自相似”(类似递归思想)。
显式表示法主要有两种:
参数映射
方法(上图中,本文主要介绍这种方法)。其中参数映射方法从式子\(f : \Bbb{R^2} \rightarrow \Bbb{R^3} ; \left(u,v\right) \mapsto \left(x,y,z\right)\),即可将一个二维平面\(\left(u,v\right)\)映射到三维平面\(\left(x,y,z\right)\)中。
关于显式和隐式表示法,他们各有不同的优缺点,可根据实际应用场景选择不同的表示方法。
Lecture10_几何1(介绍)_GAMES101 课堂笔记
原文:https://www.cnblogs.com/somedayLi/p/12495272.html