一. 新建线程
1.继承Thread类,重写run()方法。
当调用start()时,会创建一个新的线程并执行run();
如直接调用run(),只会在当前线程中串行执行run()中的代码;
2.实现Runnable接口。
用Runnable接口的实例来构造Thread对象;
默认的Thread.run()方法就是直接调用内部的Runnable接口;
二. 终止线程
1.Thead.stop(),直接终止线程,并立即释放持有的锁,可能会引起数据不一致的问题;
三. 相关
1.Thread.interrupt(),通知目标线程中断,设置中断标志位;
2.Thread.isInterrupted(),判断是否被中断;
3.Thread.interrupted(),判断是否被中断并清除中断标志位状态;
4.Thread.sleep(),让当前线程休眠若干时间,不会释放任何资源;如果在休眠时被中断会抛出InterruptedException异常,并清除中断标记;
5.Object.wait(),当前线程会在这个对象上等待,进入object对象的等待队列,直到其他线程调用了notify();
6.Object.notify(),从等待队列中随机选择一个线程将其唤醒;
7.wait()和notify()执行前后都会获得锁和释放锁;
8.Thread.suspend(),挂起线程,不会释放任何资源;
9.Thread.resume(),继续执行;
10.如果resume()意外的发生在resume()前面,当前线程则会永久挂起,并持有锁,其他线程由于需要等待锁释放而造成整个系统无法工作;
11.关键字volatile,当使用volatile声明一个变量时,虚拟机会保证这个变量的可见性,即被修改后所有线程都能看到这个改动;
12.当应用内只有守护线程(Daemon)时,Java虚拟机会自然退出;
13.synchronized,实现线程间的同步,对同步的代码加锁,使每一次只能有一个线程进入同步块;
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