是因为数据在多个线程占据,当遇到线程之间冲突的时候就会出现这个情况,而且冲突的时候导致内存使用一直增加,最终奔溃啦。当使用CPU加载数据直接使用0即可,会直接分配线程。当使用GPU加载数据,指定线程数(不要超过24)。公司一个大佬和我说的,受益匪浅啊。
工作小结五
原文:https://www.cnblogs.com/wjy-lulu/p/12520149.html