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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,蝙蝠侠在宇宙中的坐标位置

时间:2020-03-19 09:54:45      阅读:72      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

程序解读:蝙蝠侠在宇宙中的坐标位置

知识点:运动,控制,面向鼠标,画笔,循环控制,坐标

涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。

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# -*- coding: utf-8 -*-

import _env, time, random

from kblock import *

蝙蝠侠 = Sprite("蝙蝠侠")

 

x = 0

 

 

while True:

  蝙蝠侠.looks_nextcostume()

  time.sleep(0.5)

过程图!

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图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,蝙蝠侠在宇宙中的坐标位置

原文:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12521905.html

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