function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
this.line = function(){
return "this is line"
}
}
Point.prototype.toString = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(1,2);
console.log(p)
原型属性(prototype属性)原型属性也叫prototype属性,每一个函数都有prototype属性,初始指向一个空对象(也叫原型对象)。我们可以给prototype进行修改,让它引用一个费控对象,只有在该函数是构造函数时
才有实际意义。对于费构造函数,不会对函数的运行造成影响。当函数为构造函数时候,我们可以通过原型属性修改原型对象,达到给构造给用构造函数创建的对象增加属性和行为的功能
上面代码中我们创建了一个名为Point的构造函数,并且在其原型上添加了toString方法返回一个点坐标的字符串
ES6引用了Class(类)这个概念,作为对象模板。通过lass关键字,可以定义类
基本上,ES6的class可以看作是一个语法糖,他的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象变成的语法而已。上面的代码用ES6的class改写,如下所示
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x ;
this.y = y ;
console.log(this)
}
toString(){
return '('+ this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
console.log(new Point(1,2))
上面代码定义了一个类,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说ES5的构造函数Point,对应ES6的Point类的构造方法
Point类除了构造方法,还定义了一个toString方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错
通过es5和es6创建对象的结果,我们可以看出es5可以在构造函数的原型prototype上定义方法,而es6中定义的方法就是直接在类Point的原型prototype上的
ES6的类,完全可以看作构造函数的另一种写法
class Point{
//...
}
console.log(typeof Point);//function
console.log(Point === Point.prototype.constructor);//true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致
class Bar{
doStuff(){
console.log('stuff')
}
}
var b = new Bar();
b.doStuff();
console.log(b)
构造函数的prototype属性,在ES6的"类"上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。
class Point{
constructor(){}
toString(){}
toValue(){}
}
//等同于
Point.prototype = {
constructor(){},
toString(){},
toValue(){}
}
在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法
class B {};
let b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor //true
上面的代码中,b是B类的实例,它的constructor
方法就是B类原型的constructor方法
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype对象上面。Object.assign方法可以很方便地一次向类添加多个方法
class Point{
constructor(){
}
}
Object.assign(Point.prototype,{
toString(){},
toValue(){}
})
console.log(new Point())
prototype
对象的constructor
属性,直接指向‘类‘的本身,这与ES5的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point //true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)
枚举:在JavaScript中,对象的属性分为可枚举和不可枚举之分,它们是由属性的enumerable值决定的。可枚举性决定了这个属性是否能被for...in查找遍历到,除此之外,还有Object.keys方法和JSON.stringify
class Point{
constructor(x,y){
//
}
toString(){
}
}
console.log(Object.keys(Point.prototype))//[]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype))
上面的代码中,toString方法是Point类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与ES5的行为不一致。
es5
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
this.line = function(){
console.log("this line is x,y")
}
}
Point.prototype.toString = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(1,2);
console.log(Object.keys(Point.prototype))//[]
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype))
由结果我们可以知道,采用ES5的写法,toString方法就是可枚举的
constructor
方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显示定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point{
}
//等同于
class Point{
constructor(){}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point,Javscript引擎会自动为它添加一个空的constructor方法
constructor方法默认返回实例对象(即this),完全可以指定返回另一个对象
class Foo{
constructor(){
}
}
console.log(new Foo() instanceof Foo)//true
class Foo1{
constructor(){
return Object.create(null)
}
}
console.log(new Foo1())//{}
console.log(new Foo1() instanceof Foo1)//false
上面代码中,constructor函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo1类的实例
类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行
class Foo{
constructor(){
return Object.create(null)
}
}
Foo()
//TypeError:Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
生成的实例的写法,与ES5完全一样,也是使用new命令。前面说过,如果忘记加上new,象函数那样调用类,将会报错
class Point{
}
//报错
var point = Point(2,3);
//正确
var point = new Point(2,3);
与ES5一样,实例的属性除非显示定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
class Point{
constructor(x,y){
this.x = x ;
this.y = y ;
}
toString(){
return '('+this.x + ',' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2,3);
console.log(point.toString());
console.log(point.hasOwnProperty('x'));
console.log(point.hasOwnProperty('y'));
console.log(point.hasOwnProperty('toString'));
console.log(point.__proto__.hasOwnProperty('toString'));
上面代码中,x和y都是实例对象point自身的属性(因为定义在this变量),所以hasOwnProperty方法返回true,而toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上),所以hasOwnProperty方法
返回false。这些都与ES5的行为保持一致
与ES5一样,类的所有实例共享一个原型对象
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = nwe Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__//true
上面代码中,p1和p2都是Point的实例,他们的原型都是Point.prototype,所以__proto__属性是相等的
这也意味着,可以通过实例的__proto__属性为"类"添加方法
__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器js引擎中都提供了这个私有
属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用Object.getPrototypeOf
方法来获取实例对象的原型,
然后在来为原型添加方法/属性
function Point(x,y){
this.x = x;
this.y = y;
this.line = function(){
console.log("this line is x,y")
}
}
Point.prototype.toString = function(){
return '(' + this.x + ',' + this.y + ')';
}
var p = new Point(1,2);
let p1 = new Point(2,3);
let proto = Object.getPrototypeOf(p);
proto.toValue = function(){
return "value"
}
console.log(p,p1)
上面代码中,我们可以看出使用Object.getPrototypeOf
以后,在得到的原型上添加方法toValue
,随后,我们在创建实例p1,p1原型上也存在toValue
方法,说明了实例对象的原型是共用的
与ES5一样,在"类"的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为
class MyClass{
constructor(){
}
get prop(){
return 'getter'
}
set prop(value){
console.log('setter:' + value)
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
console.log(inst)
console.log(inst.prop)
上面代码中,prop属性有对应的村值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的Descriptor对象上的
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html属性的描述对象上面,这与ES5完全一致
let methodName = 'getArea';
class Square{
constructor(length){
this.length = length;
}
[methodName](){
return this.length*this.length
}
}
let s = new Square(4)
console.log(s[methodName]())//16
上面代码中,Square
类的方法名可以用表达式表示
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义
const MyClass = class Me{
getClassName(){
return Me.name
}
}
let inst = new MyClass();
console.log(inst.getClassName());//Me
console.log(me.getClassName());//Uncaught ReferenceError: me is not defined
上面代码使用表达式表达了一个类。需要注意的是,这个类的名字是Me
,但是Me
只是在Class的内部可用,只带当前的类。在Class外部,这个类只能用 MyClass
引用,如果在
外部引用的话,将会报错。如果类的内部没有用到的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式
const MyClass = class {
}
采用Class表达式,可以写出立即执行的class
let person = new class {
constructor(name){
this.name = name
}
sayName(){
console.log(this.name)
}
}("张三")
person.sayName()//张三
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是
运行在模块之中,所以ES6世纪上把整个语言升级到了严格模式。
new Foo();//ReferenceError
class Foo{}
上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为ES6不会把类的生命提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class{};
class Bar extends Foo {}
}
上面代码不会报错,因为Bar继承Foo的时候,Foo已经有定义了。但是,如果存在class的提升,上面代码就会报错,因为class会被提升到代码头部,而let命令是不提升的,所以导致Bar继承Foo
的时候,Foo还没有定义。
class Point{
}
console.log(Point.name)//Point
name属性总是返回紧跟在class关键字后面的类名
*
),就表示该方法是一个Generator函数。class Foo{
constructor(...args){
this.args = args
}
* [Symbol.iterator](){
console.log(Symbol.iterator)
for(let arg of this.args){
yield arg
}
}
}
for (let x of new Foo('hello','world')) {
console.log(x)
}
上面代码中,Foo
类的Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个Generator函数。Symbol.iterator
方法返回一个Foo
类的默认遍历器。for...of
循环
会自动调用这个遍历器
this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小小,一旦单独使用该方法,很可能报错class Logger{
printName(name = 'there'){
console.log(this)
this.print(`hello ${name}`)
}
print(text){
console.log(text)
}
}
const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
console.log(printName);
printName()
上面代码中,printName
方法中的this
,默认指向Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时候所在的环境(由于class内部
是严格模式,所以this实际指向的是undefined),从而导致找不到print
方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到printf
方法了
class Logger{
constructor(){
this.printName = this.printName.bind(this)
}
printName(name = "there"){
console.log(this)
this.printf(`hello ${name}`)
}
printf(text){
console.log(text)
}
}
const logger = new Logger();
const {printName} = logger;
console.log(printName);
printName()
另一种方法是使用箭头函数
class Obj {
constructor(){
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
console.log(myObj.getThis() === myObj)//true
箭头函数内部的this
总是指向定义时候所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,他的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是
实例对象,所以this会总是指向实例对象
还有一种解决方法是使用Proxy
,获取方法的时候,自动绑定this
。
class Logger{
constructor(){
this.printName = this.printName.bind(this)
}
printName(name = "there"){
console.log(this)
this.printf(`hello ${name}`)
}
printf(text){
console.log(text)
}
}
function selfish(target){
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get(target,key){
const value = Reflect.get(target,key);
if(typeof value !== 'function'){
return value
}
if(!cache.has(value)){
cache.set(value,value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target,handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger);
const {printName} = logger;
console.log(printName);
printName()
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被 实例继承。如果在一个方法前加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为"静态方法"
class Foo {
static classMethod(){
return 'hello'
}
}
console.log(Foo.classMethod())//hello
var foo = new Foo()
console.log(foo)
foo.classMethod( )//Uncaught TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo类的classMethod方法前有static关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在Foo类上调用(Foo.classMethod()),而不是在Foo类的实例上
调用,如果在实力上调用静态方法,会跑出一个错误,表示不存在该方法
注意,如果静态方法包含this关键字,这个this指的是类,而不是实例
class Foo{
static bar(){
this.baz();
}
static baz(){
console.log('hello');
}
baz(){
console.log('world');
}
}
Foo.bar()//hello
上面代码中,静态方法bar调用了this.baz,这里的this指的是Foo类,而不是Foo的实例,等同于调用了Foo.baz。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与费静态方法重名
父类的静态方法,可以被自雷继承。
class Foo{
static classMethod(){
return 'hello'
}
}
class Bar extends Foo{
}
console.log(Bar.classMethod())// hello
上面代码中,父类Foo有一个静态方法,子类Bar可以调用这个方法
静态方法也是可以从super对象上调用的
class Foo{
static classMethod(){
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo{
static classMethod(){
return super.classMethod() + ',too'
}
}
console.log(Bar.classMethod())//hello,too
实例属性除了定义在constructor()
方法里的this上面,也可以定义在类的最顶层
class IncreasingCounter{
constructor(){
this._count = 0;
}
get value(){
console.log('getting the current value');
return this._count;
}
increment(){
this._count++;
}
}
let increasingCounter = new IncreasingCounter();
increasingCounter.increment()
console.log(increasingCounter)
上面代码中,实例属性this._count定义在constructor()方法里面。另一种写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变
class IncreasingCounter{
_count = 0;
get value(){
console.log('getting the current value');
return this._count;
}
increament(){
this._count++
}
}
let increasingCounter = new IncreasingCounter();
increasingCounter.increament();
console.log(increasingCounter);
在上面代码中,实例属性_count
与取值函数 value()
和increment()
方法。处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上this
.
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性
class foo{
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor(){
//
}
}
上面的代码,一眼就能看出foo类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁
静态属性指的是Class本身的属性,即class.propName
,而不是定义值私立对象this
上的属性
class Foo{
}
Foo.prop = 1;
console.log(Foo.prop)//1
上面的写法为Foo类定义了一个静态属性prop
目前只有这种写法可行,因为ES6明确规定,class内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个天提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static关键字
class MyClass{
static myStaticProp = 42;
constructor(){
console.log(MyClass.myStaticProp);
}
}
let myClass = new MyClass();
console.log(myClass)
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
//old
class Foo{}
Foo.prop = 1
//new
class Foo{
static prop=1
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,在生成静态属性,这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是
显示原则。另外,新写法是显示声明,而不是赋值处理,语义更好
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但ES6不提供,只能通过变通方法模拟实现。
class Widget{
//共有方法
foo(baz){
this._bar(baz)
}
//私有方法
_bar(baz){
return this.snaf = baz
}
}
console.log(new Widget())
上面代码中,_bar
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是。这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移除模块,因为模块内部的所有方法都是对外可见的
class Widget{
foo(baz){
bar.call(this,baz);
}
}
function bar(baz){
return this.snaf = baz;
}
上面代码中,foo
是公开方法,内部调用了bar.call(this,baz)
。这使得bar
实际上成为了当前模块的私有方法
还有一种方法是利用Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个Symbol
值
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
}
上面代码中,bar和snaf都是Symbol值,一般情况下无法获取到他们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到他们
目前有一个天,Wieclass加了私有属性。方法是在属性名之前,使用#表示
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代码中,#count就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count)。如果在类的外部使用,就会报错
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
上面代码在类的外部,读取私有属性,就会报错
下面是另一个例子。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
上面代码中,#x就是私有属性,在Point类之外是读取不到这个属性的。由于井号#是属性的一部分,使用时候必须带有#一起使用,所以#x和x是两个不同的属性
之所以要引入一个新的前缀#表示私有属性,而没有采用private关键字,是因为JavaScript是一门动态语言,没有类型声明,使用独立的符号视乎是唯一的比较方便可靠的方法,能够
准确地区分一种属性是否为私有苏醒。另外Ruby语言使用@表示私有属性,ES6没有用这个符号而使用#,是因为#已经被留给了Decorator
这种写法不进可以写私有属性,还可以用来写私有方法
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return #a + #b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
上面代码中,#sum()就是一个私有方法。另外,私有属性也可以设置getter和setter方法
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
super();
// ...
}
get #x() { return #xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
上面代码中,#x是一个私有属性,它的读写都通过get #x()和set #x()来完成。
私有属性不限于从this引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
上面代码允许从实例foo上面引用私有属性。私有属性和私有方法前面,也可以加上static关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
上面代码中,#totallyRandomNumber是私有属性,#computeRandomNumber()是私有方法,只能在FakeMath这个类的内部调用,外部调用就会报错。
new.target
属性new
是从构造函数生成实例对象的命令。ES6为new命令引入了一个new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回new
作用域的那个构造函数。如果构造函数不是
通过new
命令或Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new命令调用。Class 内部调用new.target,返回当前 Class。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target会返回子类。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length) {
super(length, width);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
上面代码中,new.target会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,Shape类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target会报错。
原文:https://www.cnblogs.com/dehenliu/p/12523399.html