\(Sprague-Grundy\)定理(\(SG\)定理):
??游戏和的 \(SG\) 函数等于各个游戏 \(SG\) 函数的 \(Nim\)和(各个数相异或的结果)。这样就可以将每一个子游戏分而治之,从而简化了问题。而 \(Bouton\) 定理就是 \(Sprague-Grundy\) 定理在\(Nim\)游戏中的直接应用,因为单堆的 \(Nim\) 游戏 SG函数满足 SG(x) = x。
\(SG\)函数:
??先定义 \(mex(minimal excludant)\) 运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。
例如\(mex{0,1,2,4}=3\)。
原文:https://www.cnblogs.com/1024-xzx/p/12521088.html