一、什么是合成/聚合复用原则?
合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。
也就是说要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
二、合成和聚合的区别;依赖和关联
合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类。用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Reference)。
(1)聚合用来表示“拥有”关系或者整体与部分的关系。代表部分的对象有可能会被多个代表整体的对象所共享,而且不一定会随着某个代表整体的对象被销毁或破坏而被销毁或破坏,部分的生命周期可以超越整体。例如,班级和学生,当班级删除后,学生还能存在,学生可以被培训机构引用。
聚合关系UML类图
class Student {
}
class Classes{
privateStudent student;
publicClasses(Student student){
this.student=student;
}
}
(2)合成用来表示一种强得多的“拥有”关系。在一个合成关系里,部分和整体的生命周期是一样的。一个合成的新对象完全拥有对其组成部分的支配权,包括它们的创建和湮灭等。使用程序语言的术语来说,合成而成的新对象对组成部分的内存分配、内存释放有绝对的责任。
一个合成关系中的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。一个成分对象在同一个时间内只能属于一个合成关系。如果一个合成关系湮灭了,那么所有的成分对象要么自己湮灭所有的成分对象(这种情况较为普遍)要么就得将这一责任交给别人(较为罕见)。
例如,一个人由头、四肢和各种器官组成,人与这些具有相同的生命周期,人死了,这些器官也就挂了。房子和房间的关系,当房子没了,房间也不可能独立存在。
合成关系UML类图
class Room{
public Room createRoom(){
System.out.println(“创建房间”);
returnnew Room();
}
}
class House{
private Room room;
public House(){
room=new Room();
}
public void createHouse(){
room.createRoom();
}
}
(3)依赖和关联
依赖(Dependency)
依赖是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另外一个类的定义。依赖关系仅仅描述了类与类之间的一种使用与被使用的关系,在Java中体现为局部变量、方法的参数或者是对静态方法的调用。
依赖关系UML类图
static class Boat{
public static void row(){
System.out.println("开动");
}
}
class Person{
public void crossRiver(Boatboat){
boat.row();
}
public void fishing(){
Boat boat =new Boat() ;
boat.row();
}
public void patrol(){
Boat.row() ;
}
}
关联(Association)
关联是类与类之间的连结。关联关系使一个类知道另外一个类的属性和方法。关联可以是双向的,也可以是单向的。体现在Java中,关联关系是通过成员变量来实现的。
一般关联关系UML类图
class Computer{
public void develop(){
System.out.println("Develop ");
}
}
class Person{
private Computer computer ;
public Person(Computer computer){
this.computer = computer ;
}
public void work(){
computer.develop() ;
System.out.println("work");
}
}
原文:https://www.cnblogs.com/zx96blog/p/12530282.html