进程与程序的联系与区别
① 程序是指令的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。而进程是程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念。
② 程序可以作为一种软件资料长期存在,而进程是有一定生命期的。程序是永久的,进程是暂时的。
注:程序可看作一个菜谱,而进程则是按照菜谱进行烹调的过程。
③ 进程和程序组成不同:进程是由程序、数据和进程控制块三部分组成的。
④ 进程与程序的对应关系:通过多次执行,一个程序可对应多个进程;通过调用关系,一个进程可包括多个程序。
ScheduledExecutorService scheduledThreadPool= Executors.newScheduledThreadPool(3); scheduledThreadPool.schedule(newRunnable(){ @Override public void run() { System.out.println("延迟三秒"); } }, 3, TimeUnit.SECONDS); scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(newRunnable(){ @Override public void run() { System.out.println("延迟 1 秒后每三秒执行一次"); } },1,3,TimeUnit.SECONDS);
当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5 种状态。尤其是当线程启动以后,它不可能一直"霸占"着 CPU 独自运行,所以 CPU 需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞之间切换
1、程序次序规则。在一个线程内,书写在前面的代码先行发生于后面的。确切地说应该是,按照程序的控制流顺序,因为存在一些分支结构。
2、Volatile变量规则。对一个volatile修饰的变量,对他的写操作先行发生于读操作。
3、线程启动规则。Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作。
4、线程终止规则。线程的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测。
5、线程中断规则。对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码所检测到的中断事件。
6、对象终止规则。一个对象的初始化完成(构造函数之行结束)先行发生于发的finilize()方法的开始。
7、传递性。A先行发生B,B先行发生C,那么,A先行发生C。
8、管程锁定规则。一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。
原文:https://www.cnblogs.com/yjc1605961523/p/12594379.html