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[LeetCode-Golang]

时间:2020-03-29 23:32:33      阅读:118      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

题目

你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。

我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。

如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。

示例1:
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋区域 (1, 1) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
示例 2:
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋区域 (2, 2) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
提示:
    1 <= grid.length == grid[0].length <= 100
    grid[i][j] 不是 0 就是 1

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/as-far-from-land-as-possible
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解题思路

1.分析题意:题目定义dist<海洋i,陆地>=min(曼哈顿距离<海洋i, 陆地j>)。要求的是max(dist<海洋i,陆地>)。

2.思路:可以想象成从陆地开始向4个方向每轮扩散一格,把海洋变成“陆地”,并记录该区域是第几轮成为“陆地”的,直到图中只有“陆地”为止。所求即为第几轮使所有区域成为“陆地”。

3.算法:图的多源BFS(图的多源BFS可以想象成该图外部有一个“超级源点”,与原来的多个源点都存在一条边,即从“超级源点”开始做单源BFS,原来的多个源点就是BFS的第二层而已)

4.特殊值处理:题目要求如果原始地图上只有陆地或者海洋,返回 -1。

代码

func maxDistance(grid [][]int) int {
    // 图的多源广搜,从原始陆地开始,每次扩散一格把海洋变成“陆地”,修改grid[i][j]为扩散轮数+1,直到所有区域变成“陆地”,返回最后一个变成“陆地”的grid[i][j]-1。
    queue := make([]int, 0)
    // 二维数组的列数(grid为N*N大小,即行数等于列数)
    col := len(grid[0])
    for i := range grid {
        for j := range grid[i] {
            // 判断是否是陆地
            if grid[i][j] == 1 {
                // 陆地加入队列,i == i*col+j/col, j == i*col+j]%col
                queue = append(queue, i*col+j)
            }
        }
    }
    // 上下左右4个方向进行陆地的扩散
    xDir := []int{-1, 0, 1, 0}
    yDir := []int{0, -1, 0, 1}
    // x ,y 记录当前陆地的两个坐标
    x, y := 0, 0
    for len(queue) != 0 {
        // 从queue[0]中计算出x,y坐标
        x, y = queue[0]/col, queue[0]%col
        // 队首出队
        queue = queue[1:]
        // 从该“陆地”开始,往四个方向走一格,看能否扩散
        for i := 0; i < 4; i++ {
            xMove := xDir[i]+x
            yMove := yDir[i]+y
            // 如果该区域坐标不越界并且是海洋,就加入队列,并修改该区域的grid[i][j] = 扩散轮数+1(因为原始陆地的grid[i][j]=1,所以是+1)
            if xMove >=0 && xMove < col && yMove >= 0 && yMove < col && grid[xMove][yMove] == 0 {
                queue = append(queue, xMove*col+yMove)
                grid[xMove][yMove] = grid[x][y]+1
            }
        }
    }
    // 如果全是陆地或全是海洋,则一次都没有扩散过,保持x=0,y=0
    // 如果全是陆地,则grid[x][y] == 1,如果全是海洋,则grid[x][y] == 0
    if grid[x][y] == 0 || grid[x][y] == 1 {
        // 根据题意,返回-1
        return -1
    }
    // 返回扩散轮数,grid[i][j]记录的是扩散轮数+1
    return grid[x][y]-1
}

 

复杂度分析

时间复杂度:O(N2)  (遍历二维数组)

空间复杂度:O(N2) (队列最大长度)

[LeetCode-Golang]

原文:https://www.cnblogs.com/nini-skyrim/p/12595629.html

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