你现在手里有一份大小为 N x N 的『地图』(网格) grid,上面的每个『区域』(单元格)都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地,你知道距离陆地区域最远的海洋区域是是哪一个吗?请返回该海洋区域到离它最近的陆地区域的距离。
我们这里说的距离是『曼哈顿距离』( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个区域之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。
如果我们的地图上只有陆地或者海洋,请返回 -1。
示例1:
输入:[[1,0,1],[0,0,0],[1,0,1]]
输出:2
解释:
海洋区域 (1, 1) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 2。
示例 2:
输入:[[1,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
输出:4
解释:
海洋区域 (2, 2) 和所有陆地区域之间的距离都达到最大,最大距离为 4。
提示:
1 <= grid.length == grid[0].length <= 100
grid[i][j] 不是 0 就是 1
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/as-far-from-land-as-possible
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1.分析题意:题目定义dist<海洋i,陆地>=min(曼哈顿距离<海洋i, 陆地j>)。要求的是max(dist<海洋i,陆地>)。
2.思路:可以想象成从陆地开始向4个方向每轮扩散一格,把海洋变成“陆地”,并记录该区域是第几轮成为“陆地”的,直到图中只有“陆地”为止。所求即为第几轮使所有区域成为“陆地”。
3.算法:图的多源BFS(图的多源BFS可以想象成该图外部有一个“超级源点”,与原来的多个源点都存在一条边,即从“超级源点”开始做单源BFS,原来的多个源点就是BFS的第二层而已)
4.特殊值处理:题目要求如果原始地图上只有陆地或者海洋,返回 -1。
func maxDistance(grid [][]int) int {
// 图的多源广搜,从原始陆地开始,每次扩散一格把海洋变成“陆地”,修改grid[i][j]为扩散轮数+1,直到所有区域变成“陆地”,返回最后一个变成“陆地”的grid[i][j]-1。
queue := make([]int, 0)
// 二维数组的列数(grid为N*N大小,即行数等于列数)
col := len(grid[0])
for i := range grid {
for j := range grid[i] {
// 判断是否是陆地
if grid[i][j] == 1 {
// 陆地加入队列,i == i*col+j/col, j == i*col+j]%col
queue = append(queue, i*col+j)
}
}
}
// 上下左右4个方向进行陆地的扩散
xDir := []int{-1, 0, 1, 0}
yDir := []int{0, -1, 0, 1}
// x ,y 记录当前陆地的两个坐标
x, y := 0, 0
for len(queue) != 0 {
// 从queue[0]中计算出x,y坐标
x, y = queue[0]/col, queue[0]%col
// 队首出队
queue = queue[1:]
// 从该“陆地”开始,往四个方向走一格,看能否扩散
for i := 0; i < 4; i++ {
xMove := xDir[i]+x
yMove := yDir[i]+y
// 如果该区域坐标不越界并且是海洋,就加入队列,并修改该区域的grid[i][j] = 扩散轮数+1(因为原始陆地的grid[i][j]=1,所以是+1)
if xMove >=0 && xMove < col && yMove >= 0 && yMove < col && grid[xMove][yMove] == 0 {
queue = append(queue, xMove*col+yMove)
grid[xMove][yMove] = grid[x][y]+1
}
}
}
// 如果全是陆地或全是海洋,则一次都没有扩散过,保持x=0,y=0
// 如果全是陆地,则grid[x][y] == 1,如果全是海洋,则grid[x][y] == 0
if grid[x][y] == 0 || grid[x][y] == 1 {
// 根据题意,返回-1
return -1
}
// 返回扩散轮数,grid[i][j]记录的是扩散轮数+1
return grid[x][y]-1
}
时间复杂度:O(N2) (遍历二维数组)
空间复杂度:O(N2) (队列最大长度)
原文:https://www.cnblogs.com/nini-skyrim/p/12595629.html