C++的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
1 //Example 1 2 #include <iostream.h> 3 void fn(); 4 static int n; //定义静态全局变量 5 void main() 6 { 7 n=20; 8 cout<<n<<endl; 9 fn(); 10 } 11 12 void fn() 13 { 14 n++; 15 cout<<n<<endl; 16 }
静态全局变量有以下特点:
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下:
代码区
全局数据区
堆区
栈区
一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。
细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将 “static int n; //定义静态全局变量”改为“int n; //定义全局变量”。程序照样正常运行。的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
• 静态全局变量不能被其它文件所用;
• 其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
您可以将上述示例代码改为如下:
1 //Example 2 2 //File1 3 #include <iostream.h> 4 void fn(); 5 static int n; //定义静态全局变量 6 void main() 7 { 8 n=20; 9 cout<<n<<endl; 10 fn(); 11 } 12 13 //File2 14 #include <iostream.h> 15 extern int n; 16 void fn() 17 { 18 n++; 19 cout<<n<<endl; 20 }
编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。
试着将 “static int n; //定义静态全局变量”改为 “int n; //定义全局变量”
再次编译运行程序,细心体会“全局变量”和"静态全局变量"的区别。
在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。 我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
1 //Example 3 2 #include <iostream.h> 3 void fn(); 4 void main() 5 { 6 fn(); 7 fn(); 8 fn(); 9 } 10 void fn() 11 { 12 static n=10; 13 cout<<n<<endl; 14 n++; 15 }
通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
静态局部变量有以下特点:
• 该变量在全局数据区分配内存;
• 静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
• 静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
• 它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
静态函数的例子:
1 //Example 4 2 #include <iostream.h> 3 static void fn();//声明静态函数 4 void main() 5 { 6 fn(); 7 } 8 void fn()//定义静态函数 9 { 10 int n=10; 11 cout<<n<<endl; 12 }
定义静态函数的好处:
• 静态函数不能被其它文件所用;
• 其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
在类内数据成员的声明前加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。
1 //Example 5 2 #include <iostream.h> 3 class Myclass 4 { 5 public: 6 Myclass(int a,int b,int c); 7 void GetSum(); 8 private: 9 int a,b,c; 10 static int Sum;//声明静态数据成员 11 }; 12 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 13 14 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 15 { 16 this->a=a; 17 this->b=b; 18 this->c=c; 19 Sum+=a+b+c; 20 } 21 22 void Myclass::GetSum() 23 { 24 cout<<"Sum="<<Sum<<endl; 25 } 26 27 void main() 28 { 29 Myclass M(1,2,3); 30 M.GetSum(); 31 Myclass N(4,5,6); 32 N.GetSum(); 33 M.GetSum(); 34 35 }
可以看出,静态数据成员有以下特点:
对于非静态数据成员,每个类对象都有自己的拷贝。而静态数据成员被当作是类的成员。无论这个类的对象被定义了多少个,静态数据成员在程序中也只有一份拷贝,由该类型的所有对象共享访问。也就是说,静态数据成员是该类的所有对象所共有的。对该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用。所以,静态数据成员的值对每个对象都是一样的,它的值可以更新;
静态数据成员存储在全局数据区。静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。在Example 5中,语句int Myclass::Sum=0;是定义静态数据成员;
静态数据成员和普通数据成员一样遵从public,protected,private访问规则;
因为静态数据成员在全局数据区分配内存,属于本类的所有对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没有产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它;
静态数据成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式为:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
类的静态数据成员有两种访问形式:
<类对象名>.<静态数据成员名> 或 <类类型名>::<静态数据成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员 ;
静态数据成员主要用在各个对象都有相同的某项属性的时候。比如对于一个存款类,每个实例的利息都是相同的。所以,应该把利息设为存款类的静态数据成员。这有两个好处,第一,不管定义多少个存款类对象,利息数据成员都共享分配在全局数据区的内存,所以节省存储空间。第二,一旦利息需要改变时,只要改变一次,则所有存款类对象的利息全改变过来了;
同全局变量相比,使用静态数据成员有两个优势:
与静态数据成员一样,我们也可以创建一个静态成员函数,它为类的全部服务而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是类的内部实现,属于类定义的一部分。普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,this指针指向类的对象本身,因为普通成员函数总是具体的属于某个类的具体对象的。通常情况下,this是缺省的。如函数fn()实际上是this->fn()。
但是与普通函数相比,静态成员函数由于不是与任何的对象相联系,因此它不具有this指针。从这个意义上讲,它无法访问属于类对象的非静态数据成员,也无法访问非静态成员函数,它只能调用其余的静态成员函数。下面举个静态成员函数的例子。
1 //Example 6 2 #include <iostream.h> 3 class Myclass 4 { 5 public: 6 Myclass(int a,int b,int c); 7 static void GetSum();/声明静态成员函数 8 private: 9 int a,b,c; 10 static int Sum;//声明静态数据成员 11 }; 12 int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员 13 14 Myclass::Myclass(int a,int b,int c) 15 { 16 this->a=a; 17 this->b=b; 18 this->c=c; 19 Sum+=a+b+c; //非静态成员函数可以访问静态数据成员 20 } 21 22 void Myclass::GetSum() //静态成员函数的实现 23 { 24 // cout<<a<<endl; //错误代码,a是非静态数据成员 25 cout<<"Sum="<<Sum<<endl; 26 } 27 28 void main() 29 { 30 Myclass M(1,2,3); 31 M.GetSum(); 32 Myclass N(4,5,6); 33 N.GetSum(); 34 Myclass::GetSum(); 35 }
关于静态成员函数,可以总结为以下几点:
转载自https://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/06/08/2542315.html
原文:https://www.cnblogs.com/Fionaaa/p/12639738.html