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4.8 3d特效及动画

时间:2020-04-08 23:50:40      阅读:120      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
3d特效及动画:
perspective:值越大距离越远(给父元素添加)景深通常在:900-1200之间
3d旋转:rotate3d(x,y,z,度数)
注:xyz是一个矢量值,0不旋转,1旋转
eg:rotate3d(1,1,0,45deg)
3d缩放:scalaz()/scala3d(x,y,z)
让背面不可见:backface:visiblity:hidden;
动画:
1.制作关键帧:
@keyframes{
from{left:0;}
to{left:500px;}
}
2.调用关键帧:

1.简写方式:
animation:
动画的名称
动画的时间
延迟时间
动画的类型
2.动画循环的次数( 无限循环: infinite)
动画运动的方向( reverse alternate[先正后反]alternate-reverse先反后正)
运动的状态: animation-plat-state : running paused(暂停)停止的状态:animation-fill -mode: forwards ( 停在最后一帧)
动画的类刑:
linear匀速
ease默认值
step-start:马上跳到动画付一结束桢的状态

transition和animation的区别:
transition需要事件触发(例如:鼠标滑过)animation:自动触发

4.8 3d特效及动画

原文:https://www.cnblogs.com/xiaokeai233/p/12663738.html

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