# 类名为大驼峰 class PeopleInfo: """ 定义人类 """ # 类中称为方法 # 类似于函数 def __init__(self, name, age, sex): # 构造方法, 构造器 pass
class PersonInfo: # 类相当于图纸(模板) """ 定义人类 """ def run(self): # self跟调用方法时的对象ID一致 print("人会跑步") def eat(self): # 在类中创建的方法, 如果带self, 那么往往把它叫做实例方式 print("人会吃饭") one_person = PersonInfo() # 创建对象(盖房子), 是一个实例化的过程 print(f"one_person的ID为: {id(one_person)}") one_person.run() # 使用 对象.方法名 来调用方法 one_person.eat() # 对象将自身, 自动传给了self, 所以不会报错, 在类里面, self相当于one_person # 在类的外面创建属性, ---不推荐使用 # 使用 对象.属性 = 属性值 类似于给变量赋值 one_person.name = "胡巴" one_person.age = 25 one_person.height = 190 # 在类的外面如何调用属性 # 使用 对象.属性 类似于获取变量 print(one_person.name) print(one_person.age) print(one_person.height)
def __str__(self): # 魔术方法 return "<{}>".format(self.name)
在类中创建的方法,如果带 self, 那么往往把它叫做实例方法
可以使用类来创建多个对象,每个对象之间,拥有不同的属性值,每个对象的实例属性是独有的
class PersonInfo: # 类相当于图纸(模板) """ 定义人类 """ # 共有的特征, 那么叫做类属性 head = 1 # 在类的外面定义的是变量, 但是在类名的下面, 定义的变量, 称为类属性, 所以对象共有的特征 def __init__(self, name, age, height): """ 固定形式, 绝大多数情况下, 会使用__init__方法来创建属性,称为构造方法或者构造器, 推荐做法 :param name:形参,由类名("雨欣") 来传参实参 :param age:形参,由类名(16) 来传参实参 :param height:形参,由类名(170) 来传参实参 """ self.fair = "假发" # 创建属性,写死 self.name = name # 一般在类的里面, 会使用 self.属性 来创建属性 self.age = age self.height = height print(f"self的ID为: {id(self)}") # 在类的里面使用self.属性名, 能获取属性的值 print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}".format(self.name, self.age, self.height)) def run(self): # self跟调用方法时的对象ID一致,实例方法中,使用self.属性名 来调用 # self.face = "瓜子" # 实例方法中创建属性--不推荐 print("{}会跑步".format(self.name)) def eat(self): # 在类中创建的方法, 如果带self, 那么往往把它叫做实例方法 print("{}会吃饭".format(self.name)) def info(self): # 在类的里面, 可以使用类名.类属性 来获取类属性的值 # print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}\n脑袋个数: {}".format(self.name, self.age, self.height, PersonInfo.head)) # 在类的里面, 可以使用self.类属性 来获取类属性的值 print("姓名: {}\n年龄: {}\n身高: {}\n脑袋个数: {}".format(self.name, self.age, self.height, self.head)) def __str__(self): # 魔术方法 # 如果使用print函数打印一个对象, 那么会自动调用__str__实例方法 # 往往__str__实例方法, 需要返回一个字符串 return "<{}>".format(self.name) # 可以使用类来创建多个对象 # 每个对象之间, 拥有不同的属性值 # 每个对象的实例属性是独有的 one_person = PersonInfo("雨欣", 16, 180) # 类名() 默认会调用__init__方法,实参 two_person = PersonInfo("Sunny", 18, 185) # one_person.run() # two_person.run() # two_person.eat() print(one_person) print(two_person) # 在类的外面如何访问类属性? # 1. 类名.类属性 print(PersonInfo.head) # 2. 对象.类属性 print(one_person.head) print(two_person.head) # PersonInfo.info() # 不能使用类名来调用实例方法 # PersonInfo.name # 不能使用类名来调用实例属性 one_person.info() # 可以使用对象名来调用实例方法
格式:
@classmethod # (译:可拉斯.蛮色的)装饰器,类方法来处理类属性的 def angray(cls): # 如果不加装饰器,默认创建实例方法 cls.head = 2 pass
格式:
@staticmethod # (译:四大题刻.蛮色的 )定义的是静态方法, 静态跟类外面定义的函数几乎没有区别, 只不过是位置不同以 def weather_forecase(motion): """ 播报天气 在类的外面定义的一定是函数, 在类的里面定义的才是方法 :return: """ print("天气, 晴朗!") print("温度: 22°") print("适合出游")
代码案例:
class NumDeal: num_type = ‘数字类型‘ num_amount1 = 11 num_amount2 = 33 def __init__(self, num1, num2): self.num1 = num1 self.num2 = num2 print(f‘类内部调用类方法nums_sum:{self.nums_sum()}‘) # 类内部调用类方法,因为创建了两次实例对象,所以调用该方法时传入两个对象的实例变量值 print(f‘类内部调用实例方法nums_add:{self.nums_add()}‘) # 类内部调用类方法,因为创建了两次实例对象,所以调用该方法时传入两个对象的实例变量值 print(f‘类的内部调用实例属性num1:{self.num1},num2:{self.num2}‘) # 因为创建了两个实例化对象,所以会调用初始化函数两次,分别打印出两个对象分别传入的值 print(f‘类的内部调用类属性num_type:{self.num_type},num_amount1:{self.num_amount1},num_amount2:{self.num_amount2}‘) def nums_add(self): # 实例方法 return self.num1 + self.num2 @classmethod # 定义类方法需要用装饰器@classmethod def nums_sum(cls): # 类方法 return cls.num_amount1 + cls.num_amount2 num_int = NumDeal(4, 5) num_float = NumDeal(4.1, 5.1) print(‘*‘*30, ‘num_int‘, ‘*‘*30) print(f‘类外边通过类实例对象num_int调用类属性:{num_int.num_type}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_int调用实例属性num1:{num_int.num1},num2:{num_int.num2}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_int调用实例方法nums_add(两个int类型数字相加结果):{num_int.nums_add()}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_int调用类方法nums_sum():{num_int.nums_sum()}‘) print() print(‘*‘*30, ‘num_float‘, ‘*‘*30) print(f‘类外边通过类实例对象num_float调用类属性:{num_float.num_type}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_float调用实例属性num1:{num_float.num1},num2:{num_float.num2}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_float调用实例方法nums_add(两个float类型数字相加结果):{num_float.nums_add()}‘) print(f‘类外边通过类实例对象num_float调用类方法nums_sum():{num_float.nums_sum()}‘) print() print(‘*‘*30, ‘NumDeal‘, ‘*‘*30) print(f‘类外边通过类名NumDeal调用类属性:{NumDeal.num_type}‘) # print(f‘类外边通过类名NumDeal调用实例属性num1:{NumDeal.num1}‘) # 会报错,说明不能用类名调用实例属性 # print(f‘类外边通过类名NumDeal调用实例方法nums_add():{NumDeal.add()}‘)#会报错,说明不能用类名调用实例方法 # print(f‘类外边通过类名NumDeal调用实例方法nums_add(:{NumDeal.nums_add(num_int)}‘) # 可以在调用实例方法是传入类实例对象 print(f‘类外边通过类名NumDeal调用类方法nums_sum():{NumDeal.nums_sum()}‘)
执行结果:
类内部调用类方法nums_sum:44 类内部调用实例方法nums_add:9 类的内部调用实例属性num1:4,num2:5 类的内部调用类属性num_type:数字类型,num_amount1:11,num_amount2:33 类内部调用类方法nums_sum:44 类内部调用实例方法nums_add:9.2 类的内部调用实例属性num1:4.1,num2:5.1 类的内部调用类属性num_type:数字类型,num_amount1:11,num_amount2:33 ****************************** num_int ****************************** 类外边通过类实例对象num_int调用类属性:数字类型 类外边通过类实例对象num_int调用实例属性num1:4,num2:5 类外边通过类实例对象num_int调用实例方法nums_add(两个int类型数字相加结果):9 类外边通过类实例对象num_int调用类方法nums_sum():44 ****************************** num_float ****************************** 类外边通过类实例对象num_float调用类属性:数字类型 类外边通过类实例对象num_float调用实例属性num1:4.1,num2:5.1 类外边通过类实例对象num_float调用实例方法nums_add(两个float类型数字相加结果):9.2 类外边通过类实例对象num_float调用类方法nums_sum():44 ****************************** NumDeal ****************************** 类外边通过类名NumDeal调用类属性:数字类型 类外边通过类名NumDeal调用类方法nums_sum():44
在类的外面
在类的里面
在类的外面
在类的里面
在类的外面
在类的里面
在类的外面
在类的里面
在类的外面
在类的里面
超继承:
def info(self): # 定义与父类同样的方法 # super()能够调用父类的方法, 是Python3中的方法 # super().info() # 调用父类的方法 print("工作: {}".format(self.job)) # 在本子类中添加新的内容 # 即继承了父类中的方法,也添加了新的内容
什么是类?
什么是对象?
请从类的命名、类中属性和方法来阐述
类中实例方法的特性?
__init__方法的作用?
实例方法
类方法
class Cat: """ create a cat class """ def __init__(self, name, color, age): """ 构造方法 :param name: 姓名 :param color: 颜色 :param age: 年龄 """ self.name = name self.color = color self.age = age self.status = [] # 状态 def eat(self): print("{}正在吃东西...".format(self.name)) self.status.append("舔嘴巴") def drink(self): print("{}正在喝饮料...".format(self.name)) self.status.append("喵喵喵...") tom = Cat("Tom", "灰色", 1) print("名字:{}\n颜色:{}\n年龄:{}".format(tom.name, tom.color, tom.age)) tom.eat() tom.drink() print("{}很享受的样子,{}、{}".format(tom.name, *tom.status))
类方法是什么?
作用?
如何定义?
@classmethod def 类方法名(cls): pass
静态方法是什么? 作用?
如何定义?
@staticmethod def 静态方法名(参数): pass
答案参考题1
什么是继承?
有什么特性?
class Restaurant: def __init__(self, name, *args): self.name = name self.args = args def description(self, status): if status == ‘OPEN‘: print(‘{}饭店营业正常营业‘.format(self.name)) for item in self.args: print(‘美食种类有:{}‘.format(item)) elif status == ‘CLOSED‘: print(‘{}饭店暂停营业,欢迎下次光临!‘.format(self.name)) if __name__ == ‘__main__‘: a = Restaurant(‘金手勺‘, ‘米饭‘, ‘馒头‘, ‘大饼‘) a.description(‘OPEN‘) a.description(‘CLOSED‘)
方式二:
class Restaurant: """ 创建一个餐馆类 """ def __init__(self, restaurant_name, cooking_type): self.restaurant_name, self.cooking_type = restaurant_name, cooking_type def describe_restaurant(self): print("*" * 46) print("{:^40s}\n".format(self.restaurant_name)) for key, item in enumerate(self.cooking_type, start=1): print("\t{}.{}".format(key, item)) print("\t请点餐,祝您用餐愉快!") print("*" * 46) def open_restaurant(self): print("{},正在营业...".format(self.restaurant_name)) cooking_types = ["北京烤鸭", "四川麻婆豆腐", "西湖醋鱼", "飞龙汤", "无为熏鸭", "东坡肉", "腊味合蒸", "辣子鸡", "东安子鸡", "清 蒸武昌鱼"] famous_restaurant = Restaurant("可优吃不腻餐馆", cooking_types) famous_restaurant.describe_restaurant() famous_restaurant.open_restaurant()
class MathOperation: """ 数学运算类 """ def __init__(self, one_num, two_num): self.first_num, self.second_num = one_num, two_num def add(self): return self.first_num + self.second_num def minus(self): return self.first_num - self.second_num def multiply(self): return self.first_num * self.second_num def divide(self): try: return round(self.first_num / self.second_num, 2) # 相乘之后四舍五入 except ZeroDivisionError: # print("出现除0错误!") return "∞" if __name__ == ‘__main__‘: # one_number = 10 # two_number = 0 # math_operate = MathOperation(one_number, two_number) # print("{} + {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.add())) # print("{} - {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.minus())) # print("{} * {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.multiply())) # print("{} / {} = {}".format(one_number, two_number, math_operate.divide())) nums = (10, 0) # 传入两个参数 math_operate1 = MathOperation(*nums) # *号代表解包:10和0 print("{} + {} = {}".format(*nums, math_operate1.add())) print("{} - {} = {}".format(*nums, math_operate1.minus())) print("{} * {} = {}".format(*nums, math_operate1.multiply())) print("{} / {} = {}".format(*nums, math_operate1.divide()))
class Tool: """ 定义工具类 """ def __init__(self, name, desc, price): """ 构造方法 :param name: 工具名称 :param desc: 工具描述 :param price: 工具价格 :return: 无 """ self.name, self.desc, self.price = name, desc, price def describe_tool(self): """ 获取工具描述信息 :return: """ print("\n{:*^100}".format("开始描述")) print(f"名称:{self.name}\n功能:{self.desc}\n价格: {self.price}") print("{:*^100}\n".format("结束描述")) def __str__(self): return "<{}>".format(self.name) class ToolPackage: """ 定义工具箱类 """ tools_count = 0 def __init__(self, name): self.name = name self.all_tools = [] # 存放工具的列表 def add(self, one_tool): """ 添加工具到工具箱中 :param one_tool: Tool工具对象 :return: """ if isinstance(one_tool, Tool): self.all_tools.append(one_tool) self.modify_tool_count() print("成功添加【{}】到【{}】中!".format(one_tool.name, self.name)) else: print("{}不是工具对象,无法添加!".format(one_tool)) def has_tool(self, one_tool): """ 判断工具是否在工具箱中 :param one_tool: Tool工具对象或者工具名 :return: True or False """ if isinstance(one_tool, Tool): # 如果one_tool是工具对象 return one_tool in self.all_tools # 判断是否在工具箱中 elif isinstance(one_tool, str): # 如果是工具名,字符串 for tool_obj in self.all_tools: if one_tool == tool_obj.name: return True return False def remove(self, one_tool): """ 删除工具 :param one_tool: Tool工具对象或者工具名称 :return: """ if self.has_tool(one_tool): # 如果要删除的工具存在 if isinstance(one_tool, Tool): # 如果one_tool为Tool工具对象 self.all_tools.remove(one_tool) else: # 为工具名称字符串 for index, item in enumerate(self.all_tools): if one_tool == item.name: # 当前遍历的工具名为 one_tool self.all_tools.pop(index) break # 删除之后,退出循环 else: print("工具不存在,无法删除!") def search(self, one_tool): """ 根据工具对象或者工具名称查找工具 :param one_tool: Tool工具对象或者工具名称 :return: """ if self.has_tool(one_tool): if isinstance(one_tool, Tool): # 如果one_tool为Tool工具对象 one_tool.describe_tool() else: # 为工具名称字符串 for index, item in enumerate(self.all_tools): if one_tool == item.name: # 当前遍历的工具名为 one_tool self.all_tools[index].describe_tool() break # 找到工具之后,退出循环 else: print("工具不存在!") @classmethod def modify_tool_count(cls): """ 类方法,每调用一次工具总数加一 :return: """ cls.tools_count += 1 @classmethod def get_tool_count(cls): """ 类方法,获取工具箱中,工具总数 :return: """ return cls.tools_count hammer = Tool("锤子", "由金属或木头等材料做成的头和与之垂直的柄构成的敲击工 具。", 25.2) screwdriver = Tool("螺丝刀", "是一种用来拧转螺丝以使其就位的工具,通常有一个薄 楔形头,可插入螺丝钉头的槽缝或凹口内。", 5) saw = Tool("锯子", "用来把木料或者其他需要加工的物品锯断或锯割开的工具。", 12) electric_drill = Tool("电钻", "利用电做动力的钻孔机具。", 278) family_tool_package = ToolPackage("家用工具箱") # 将工具添加到工具箱中 family_tool_package.add(hammer) family_tool_package.add(screwdriver) # 删除一个不存在的工具 family_tool_package.remove(saw) # 按照工具的名字来删除一个工具 family_tool_package.remove("锤子") # 再次添加工具 family_tool_package.add(electric_drill) # 查询工具 family_tool_package.search(saw) # 查询不存在的工具 family_tool_package.search(screwdriver) # 查询已存在的工具 family_tool_package.search("电钻") # 通过工具名来查询工具 # 获取工具总数 print("{}中现在有【{}】件工具。".format(family_tool_package.name, family_tool_package.get_tool_count()))
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