# -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 角色1 = Sprite("角色1") x = 0 变量 = 0 次数 = 0 半径 = 0 #清空舞台 角色1.pen_clear() #确定圆心的位置 角色1.motion_gotoxy(0, 0) #画笔是使用次数 for count in range(int("次数" * 3.6)): #落笔,准备绘制直线 角色1.pen_penDown() #确定圆的半径大小 角色1.motion_movesteps("半径") #绘制一条直线,抬起笔 角色1.pen_penUp() #画笔再次回到圆心位置 角色1.motion_gotoxy(0, 0) #旋转角度设置 角色1.motion_turnright(1) 过程图!