public bool IsInLayerMask(GameObject obj, LayerMask layerMask) { // 根据Layer数值进行移位获得用于运算的Mask值 int objLayerMask = 1 << obj.layer; return (layerMask.value & objLayerMask) > 0; }
unity判断LayerMask里面是否包含你想要的Layer
原文:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/12681933.html