ReplaySubject 将对观察者发送全部的元素,无论观察者是何时进行订阅的。
这里存在多个版本的 ReplaySubject,有的只会将最新的 n 个元素发送给观察者,有的只会将限制时间段内最新的元素发送给观察者。
如果把 ReplaySubject 当作观察者来使用,注意不要在多个线程调用 onNext, onError 或 onCompleted。这样会导致无序调用,将造成意想不到的结果。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = ReplaySubject<String>.create(bufferSize: 1)
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("??")
subject.onNext("??")
subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("???")
subject.onNext("???")
当观察者对 BehaviorSubject 进行订阅时,它会将源 Observable 中最新的元素发送出来(如果不存在最新的元素,就发出默认元素)。然后将随后产生的元素发送出来。
如果源 Observable 因为产生了一个 error 事件而中止, BehaviorSubject 就不会发出任何元素,而是将这个 error 事件发送出来。
let disposeBag = DisposeBag()
let subject = BehaviorSubject(value: "??")
subject
.subscribe { print("Subscription: 1 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("??")
subject.onNext("??")
subject
.subscribe { print("Subscription: 2 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("???")
subject.onNext("???")
subject
.subscribe { print("Subscription: 3 Event:", $0) }
.disposed(by: disposeBag)
subject.onNext("??")
subject.onNext("??")
ControlProperty
ControlProperty 专门用于描述 UI 控件属性的,它具有以下特征:
原文:https://www.cnblogs.com/liuxiaokun/p/12682582.html