阅读阮一峰的JavaScript 教程,过基础,记录我想记录的笔记。
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1995年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null表示"无"。根据 C 语言的传统,null可以自动转为0。
JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的 JavaScript 里面,null就像在 Java 里一样,
被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。
因此,他又设计了一个undefined。区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
null 表示为空值,即该处的值现在为空。
undefined表示“未定义”,变量声明了,但没有赋值。
如果 JavaScript 预期某个位置应该是布尔值,会将该位置上现有的值自动转为布尔值。转换规则是除了下面六个值被转为false,其他值都视为true。
undefinednullfalse0NaN""或‘‘(空字符串)if (‘‘) {
console.log(‘true‘);
}
// 没有任何输出
注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。
if ([]) {
console.log(‘true‘);
}
// true
if ({}) {
console.log(‘true‘);
}
// true
JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。
1 === 1.0 // true
这就是说,JavaScript 语言的底层根本没有整数,所有数字都是小数(64位浮点数)。容易造成混淆的是,某些运算只有整数才能完成,此时 JavaScript 会自动把64位浮点数,转成32位整数,然后再进行运算
JavaScript 内部实际上存在2个0:一个是+0,一个是-0,区别就是64位浮点数表示法的符号位不同。它们是等价的。
唯一有区别的场合是,+0或-0当作分母,返回的值是不相等的。
(1 / +0) === (1 / -0) // false
上面的代码之所以出现这样结果,是因为除以正零得到+Infinity,除以负零得到-Infinity,这两者是不相等的
NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。
5 - ‘x‘ // NaN
上面代码运行时,会自动将字符串x转为数值,但是由于x不是数值,所以最后得到结果为NaN,表示它是“非数字”(NaN)。
0除以0也会得到NaN。
0 / 0 // NaN
需要注意的是,NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。
typeof NaN // ‘number‘
(2)运算规则
NaN不等于任何值,包括它本身。
NaN === NaN // false
6.Infinity
Infinity表示“无穷”,用来表示两种场景。一种是一个正的数值太大,或一个负的数值太小,无法表示;另一种是非0数值除以0,得到Infinity。
它的四则运算就不记录了。https://wangdoc.com/javascript/types/number.html 平常用不到。
7.对象
对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。
什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
8.函数
(1)function 命令
function print(s) {
console.log(s);
}
(2)函数表达式
除了用function命令声明函数,还可以采用变量赋值的写法。
var print = function(s) {
console.log(s);
};
(3)Function 构造函数
第三种声明函数的方式是Function构造函数。
var add = new Function(
‘x‘,
‘y‘,
‘return x + y‘
);
// 等同于
function add(x, y) {
return x + y;
}
这种声明函数的方式非常不直观,几乎无人使用。
在 JavaScript 中,圆括号()是一种运算符,跟在函数名之后,表示调用该函数。
(function(){ /* code */ }())
9.eval命令
eval命令接受一个字符串作为参数,并将这个字符串当作语句执行。
eval(‘var a = 1;‘);
a // 1
上面代码将字符串当作语句运行,生成了变量a。
eval没有自己的作用域,都在当前作用域内执行,因此可能会修改当前作用域的变量的值,造成安全问题。
var a = 1;
eval(‘a = 2‘);
a // 2
上面代码中,eval命令修改了外部变量a的值。由于这个原因,eval有安全风险。
10.数组
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
var arr = [‘a‘, ‘b‘, ‘c‘];
上面代码中的a、b、c就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。
数组本质是一个对象。
10.指数运算符
指数运算符(**)完成指数运算,前一个运算子是底数,后一个运算子是指数。
2 ** 4 // 16
注意,指数运算符是右结合,而不是左结合。即多个指数运算符连用时,先进行最右边的计算。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,由于指数运算符是右结合,所以先计算第二个指数运算符,而不是第一个。
11.严格相等运算符
avaScript 提供两种相等运算符:==和===。
简单说,它们的区别是相等运算符(==)比较两个值是否相等,严格相等运算符(===)比较它们是否为“同一个值”。如果两个值不是同一类型,严格相等运算符(===)直接返回false,而相等运算符(==)会将它们转换成同一个类型,再用严格相等运算符进行比较。
12.编程风格
建议不要使用相等运算符(==),只使用严格相等运算符(===)。
建议自增(++)和自减(--)运算符尽量使用+=和-=代替。
13.Object
Object的实例方法
所谓实例方法就是定义在Object原型对象Object.prototype上的方法。它可以被Object实例直接使用。
Object.prototype.print = function () {
console.log(this);
};
var obj = new Object();
obj.print() // Object
原文:https://www.cnblogs.com/cdjbolg/p/12706206.html