首页 > 编程语言 > 详细

Unity2018发布WebGL注意事项总结

时间:2020-04-15 21:11:50      阅读:211      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

一、other settings设置

  WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。

  第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而减少包里程序的代码量。(如:工程中不使用任何物理组件或功能,物理引擎将被删除。)

  第三个是优化网格数据的选项,选中此选项后,Unity会自动整理工程中的网格数据,从而减少包里网格数据的量。

技术分享图片

 

 

二、publishing settings设置

  1.WebGL可用内存大小的分配,单位是MB。建议在“64-512”之间,默认是256.

  2.参数“Enable Exceptions”,用来异常捕获开关,调试期间可以打开,产品发布的时候需要去掉。

  共有三个选项:none(关闭)、 Explicitly Thrown Exceptions Only(默认选项,只处理脚本中throw部分的代码,同时也会增大代码体积。)及Full(会捕获所有的调试信息,除了代码中的throw,还会将空的引用,非法索引数组,堆栈信息一同捕获。)

  3.Compression Format是压缩方式,默认是gzip,更佳的是Brotli但是需要更多的时间压缩。

技术分享图片

 

 

Unity2018发布WebGL注意事项总结

原文:https://www.cnblogs.com/RainZZY/p/12707247.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!