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程序员常用 10 种算法之普里姆算法

时间:2020-04-26 10:57:21      阅读:89      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

普里姆算法

普里姆算法介绍:

普利姆(Prim)算法求最小生成树,也就是在包含 n 个顶点的连通图中,找出只有(n-1)条边包含所有 n 个顶点的连通子图,也就是所谓的极小连通子图
普利姆的算法如下:
1) 设 G=(V,E)是连通网,T=(U,D)是最小生成树,V,U 是顶点集合,E,D 是边的集合
2) 若从顶点 u 开始构造最小生成树,则从集合 V 中取出顶点 u 放入集合 U 中,标记顶点 v 的 visited[u]=1
3) 若集合 U 中顶点 ui 与集合 V-U 中的顶点 vj 之间存在边,则寻找这些边中权值最小的边,但不能构成回路,将顶点 vj 加入集合 U 中,将边(ui,vj)加入集合 D 中,标记 visited[vj]=1
4) 重复步骤②,直到 U 与 V 相等,即所有顶点都被标记为访问过,此时 D 中有 n-1 条边
5) 提示: 单独看步骤很难理解,我们通过代码来讲解,比较好理解.

图解普利姆算法:
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普里姆算法最佳实践(修路问题):
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1) 有胜利乡有 7  个村庄(A, B, C, D, E, F, G)  ,现在需要修路把 7  个村庄连通
2) 各个村庄的距离用边线表示( 权) 如 ,比如 A – – B 离 距离 5  公里
3) 问:如何修路保证各个村庄都能连通,并且总的修建公路总里程最短?
思路: 将 将 10  条边,连接即可,但是总的里程数不是最小.正确的思路,就是尽可能的选择少的路线,并且每条路线最小,保证总里程数最少.

最小生成树:

修路问题本质就是就是 最小生成树问题, ,  先介绍一下最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree), , 简称 MST 。
给定一个带权的无向连通图, 如何选取一棵生成树, 使树上所有边上权的总和为最小, 这叫最小生成树
1) N  个顶点,一定有 N-1  条边
2) 包含全部顶点
3) N-1  条边都在图中
4) 举例说明( 如图:)
5) 求最小生成树的算法主要是普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

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代码实现:
主方法:

package com.pierce.algorithm;

public class PrimAlgorithm {
    public static void main(String[] args) {
        //测试看看图是否创建 ok
        char[] data = new char[]{‘A‘, ‘B‘, ‘C‘, ‘D‘, ‘E‘, ‘F‘, ‘G‘};
        int verxs = data.length;
        //邻接矩阵的关系使用二维数组表示,10000 这个大数,表示两个点不联通
        int[][] weight = new int[][]{
                {10000, 5, 7, 10000, 10000, 10000, 2},
                {5, 10000, 10000, 9, 10000, 10000, 3},
                {7, 10000, 10000, 10000, 8, 10000, 10000},
                {10000, 9, 10000, 10000, 10000, 4, 10000},
                {10000, 10000, 8, 10000, 10000, 5, 4},
                {10000, 10000, 10000, 4, 5, 10000, 6},
                {2, 3, 10000, 10000, 4, 6, 10000},};
        //创建 MGraph 对象
        MGraph graph = new MGraph(verxs);
        //创建一个 MinTree 对象
        MinTree minTree = new MinTree();
        minTree.createGraph(graph, verxs, data, weight);
        //输出
        minTree.showGraph(graph);
        //测试普利姆算法
        minTree.prim(graph, 1);//
    }
}

图对象:

package com.pierce.algorithm;

class MGraph {
    int verxs; //表示图的节点个数
    char[] data;//存放结点数据
    int[][] weight; //存放边,就是我们的邻接矩阵

    public MGraph(int verxs) {
        this.verxs = verxs;
        data = new char[verxs];
        weight = new int[verxs][verxs];
    }
}

MiniTree对象:

package com.pierce.algorithm;

import java.util.Arrays;

//创建最小生成树->村庄的图
class MinTree {
//创建图的邻接矩阵

    /**
     * @param graph  图对象
     * @param verxs  图对应的顶点个数
     * @param data   图的各个顶点的值
     * @param weight 图的邻接矩阵
     */
    public void createGraph(MGraph graph, int verxs, char data[], int[][] weight) {
        int i, j;
        for (i = 0; i < verxs; i++) {//顶点
            graph.data[i] = data[i];
            for (j = 0; j < verxs; j++) {
                graph.weight[i][j] = weight[i][j];
            }
        }
    }

    //显示图的邻接矩阵
    public void showGraph(MGraph graph) {
        for (int[] link : graph.weight) {
            System.out.println(Arrays.toString(link));
        }
    }
    //编写 prim 算法,得到最小生成树

    /**
     * @param graph 图
     * @param v     表示从图的第几个顶点开始生成‘A‘->0 ‘B‘->1...
     */
    public void prim(MGraph graph, int v) {
        //visited[] 标记结点(顶点)是否被访问过
        int visited[] = new int[graph.verxs];
        //visited[] 默认元素的值都是 0, 表示没有访问过
        // for(int i =0; i <graph.verxs; i++) {
        //      visited[i] = 0;
        // }
        //把当前这个结点标记为已访问
        visited[v] = 1;
        //h1 和 h2 记录两个顶点的下标
        int h1 = -1;
        int h2 = -1;
        int minWeight = 10000; //将 minWeight 初始成一个大数,后面在遍历过程中,会被替换
        for (int k = 1; k < graph.verxs; k++) {//因为有 graph.verxs 顶点,普利姆算法结束后,有 graph.verxs-1 边
            //这个是确定每一次生成的子图 ,和哪个结点的距离最近
            for (int i = 0; i < graph.verxs; i++) {// i 结点表示被访问过的结点
                for (int j = 0; j < graph.verxs; j++) {//j 结点表示还没有访问过的结点
                    if (visited[i] == 1 && visited[j] == 0 && graph.weight[i][j] < minWeight) {
                        //替换 minWeight(寻找已经访问过的结点和未访问过的结点间的权值最小的边)
                        minWeight = graph.weight[i][j];
                        h1 = i;
                        h2 = j;
                    }
                }
            }
            //找到一条边是最小
            System.out.println("边<" + graph.data[h1] + "," + graph.data[h2] + "> 权值:" + minWeight);
            //将当前这个结点标记为已经访问
            visited[h2] = 1;
            //minWeight 重新设置为最大值 10000
            minWeight = 10000;
        }
    }
}

程序员常用 10 种算法之普里姆算法

原文:https://www.cnblogs.com/pierceming/p/12776743.html

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