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聊一聊Web端的即时通讯

时间:2020-04-27 23:32:25      阅读:125      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

聊一聊Web端的即时通讯

Web端实现即时通讯的方法有哪些?

- 短轮询 长轮询 iframe流 Flash Socket
轮询 客户端定时向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后马上返回响应信息并关闭连接。 客户端向服务器发送Ajax请求,服务器接到请求后hold住连接,直到有新消息才返回响应信息并关闭连接,客户端处理完响应信息后再向服务器发送新的请求 页面里嵌入一个隐蔵iframe,将这个隐蔵iframe的src属性设为对一个长连接的请求或是采用xhr请求,服务器端就能源源不断地往客户端输入数据 页面中内嵌入一个使用了Socket类的 Flash 程序JavaScript通过调用此Flash程序提供的Socket接口与服务器端的Socket接口进行通信
优点 后端程序编写比较容易。 在无消息的情况下不会频繁的请求,耗费资源小 浏览器兼容好 实现真正的即时通信,而不是伪即时。消息即时到达,不发无用请求
缺点 浪费带宽和服务器资源。 服务器维护一个长连接会增加开销 IE、Mozilla Firefox会显示加载没有完成,图标会不停旋转。服务器维护一个长连接会增加开销。 客户端必须安装Flash插件;非HTTP协议,无法自动穿越防火墙
实例 适于小型应用。 WebQQ、Hi网页版、Facebook IM。 Gmail聊天 网络互动游戏

iframe流

前端实现步骤:

  • Iframe设置为不显示。
  • src设为请求的数据地址。
  • 定义个父级函数用户让iframe子页面调用传数据给父页面。
  • 定义onload事件,服务器timeout后再次重新加载iframe。

后端输出内容:

当有新消息时服务端会向iframe中输入一段js代码.:

println("<script>父级函数(‘" + 数据 +"<br>‘)</script>”);

用于调用父级函数传数据。

Websocket VS SSE

websocket介绍


  • WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
  • 在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

websocket 兼容性

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websocket 相关应用

  • 社交聊天
  • 弹幕
  • 多屏互动
  • 多玩家游戏
  • 协同编辑
  • 股票基金实时报价
  • 体育实况更新
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  • 等等...

主要的类库

以socket.io为例子

服务端

var app = require(‘koa‘)();
var server = require(‘http‘).createServer(app.callback());
var io = require(‘socket.io‘)(server);
io.on(‘connection‘, function(){
// listen to the event
socket.on(‘eventB‘, function(){ /* */ });
// emit an event to the socket
socket.emit(‘eventA‘, /* */);
});
server.listen(3000);

前端

<script src="http://localhost:3000/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
    var socket = new io()
        socket.on(‘eventA‘, function (res) {
        console.log(‘?户1接收到信息了了‘)
    })
    socket.emit(‘eventB‘, data)
</script>
自己实现的一个demo,算是简易版的你画我猜
地址在这(https://github.com/jamielhf/n...

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SSE(Server-Sent Events)介绍


HTTP 协议无法做到服务器主动推送信息。但是,有一种变通方法,就是服务器向客户端声明,接下来要发送的是流信息(streaming)。

也就是说,发送的不是一次性的数据包,而是一个数据流,会连续不断地发送过来。这时,客户端不会关闭连接,会一直等着服务器发过来的新的数据流,视频播放就是这样的例子。本质上,这种通信就是以流信息的方式,完成一次用时很长的下载。

SSE 兼容性

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SSE 实现

客户端

    
    if(typeof(EventSource)!=="undefined")
    {
        var source=new EventSource("http://localhost:3001/stream");
        // onopen onerror

        source.onmessage=function(event)
        {
            document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br>";
        };
    }
    else
    {
        document.getElementById("result").innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持 server-sent 事件...";
    }

服务端


var http = require("http");

http.createServer(function (req, res) {
  var fileName = "." + req.url;

  if (fileName === "./stream") {
    res.writeHead(200, {
      "Content-Type":"text/event-stream",
      "Cache-Control":"no-cache",
      "Connection":"keep-alive",
      "Access-Control-Allow-Origin": ‘*‘,
    });
    res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");

    interval = setInterval(function () {
      res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
    }, 1000);

    req.connection.addListener("close", function () {
      clearInterval(interval);
    }, false);
  }
}).listen(3001, "127.0.0.1");

对比

Websocket SSE(Server-Sent Events)
通讯方式 基于TCP长连接通讯 http
优点 全双工通讯协议,性能开销小、安全性高,有一定可扩展性 实现简便,开发成本低,默认支持断线重连
缺点 传输数据需要进行二次解析,增加开发成本及难度 浏览器兼容问题,单向

原文地址

参考文章&资料

看完让你彻底搞懂Websocket原理
https://www.zhihu.com/questio...
Server-Sent Events 教程

聊一聊Web端的即时通讯

原文:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12790629.html

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