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《高效学习OpenGL》之 通用的变换函数 glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf();

时间:2014-02-18 16:11:04      阅读:428      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
   glMatrixMode (GL_PROJECTION);//表示把当前矩阵指定为用于投影变换
   //视图矩阵GL_MODELVIEW、投影矩阵:GL_PROJECTION、纹理矩阵GL_TEXTURE
   glLoadIdentity ();//把当前的可修改矩阵设置为4x4单位矩阵
   glLoadMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
   glMultMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存储在当前矩阵中
   glLoadTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把当前矩阵的16个值设置为m指定的值
   glMultTransposeMatrixf(const GLfloat *m);//把m指定的16个值作为一个矩阵,与当前矩阵相乘,并把结果存储在当前矩阵中,按行主序


《高效学习OpenGL》之 通用的变换函数 glMatrixMode(),glLoadIdentity(),glLoadMatrixf(),glMultMatrixf();

原文:http://blog.csdn.net/biggbang/article/details/19402663

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