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阿里巴巴Java开发手册笔记

时间:2020-05-07 18:05:53      阅读:45      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

(五)集合处理

1. 【强制】关于 hashCode 和 equals 的处理,遵循如下规则: 1) 只要重写 equals,就必须重写 hashCode。 2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的 对象必须重写这两个方法。 3) 如果自定义对象作为 Map 的键,那么必须重写 hashCode 和 equals。 说明:String 重写了 hashCode 和 equals 方法,所以我们可以非常愉快地使用 String 对象 作为 key 来使用。

 public class Person {

        private String name;
        private Integer age;

        public Person(String name, Integer age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        public String getName() {
            return name;
        }

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public Integer getAge() {
            return age;
        }

        public void setAge(Integer age) {
            this.age = age;
        }

        @Override
        public boolean equals(Object obj) {
            if (this == obj) {
                return true;
            }
            if (obj instanceof Person) {
                Person person = (Person) obj;
                if (this.name.equals(person.getName()) && (this.age == person.getAge())) {
                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            }
            return false;
        }

        @Override
        public int hashCode() {
            int result= this.name.hashCode() * 30 + this.age * 23;
            return result;
        }
    }

        Set<Person> persons = new HashSet<Person>();
        Person person1 = new Person("cdx",23);//98359,2951299
        Person person2 = new Person("cdx1",24);//3049178,91475892
        Person person3 = new Person("cdx2",25);//3049179,91475945
        Person person4 = new Person("cdx",23);//98359,2951299
        persons.add(person1);
        persons.add(person2);
        persons.add(person3);
        persons.add(person4);
        persons.add(person1);

        System.out.println(persons.size());
        person1.setAge(21);//98359,2951253
        persons.remove(person1);

        System.out.println(persons.size());     

  

6. 【强制】泛型通配符来接收返回的数据,此写法的泛型集合不能使用 add 方 法,而不能使用 get 方法,作为接口调用赋值时易出错。 说明:扩展说一下 PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:第一、频繁往外读取内 容的,适合用。第二、经常往里插入的,适合用

 public class A<T> {
        private T value;

        public T getValue() {
            return value;
        }

        public void setValue(T value) {
            this.value = value;
        }
    }

    // Father.java
    public class Father {
    }

    // Son.java
    public class Son extends Father{
    }

    /**
     * extends只能get,不能set
     * @param a
     */
    public void test(A<? extends Father> a){
        //a.setValue(new Father()); //编译错误
        //a.setValue(new Son()); //编译错误
        Father father = a.getValue();
        //Son son = a.getValue();
    }

    /**
     * super 可以set,get只能是Object
     * @param a
     */
    public void test2(A<? super Father> a){
        a.setValue(new Father());
        //Father father = a.getValue(); // 编译错误
        Object object = a.getValue();
    }
    
    A<Father> a1 = new A<Father>();
        A<Son> a2 = new A<Son>();
        test(a1);
        test(a2);

  

11. 【推荐】使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历。 说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。 正例:values()返回的是 V 值集合,是一个 list 集合对象;keySet()返回的是 K 值集合,是 一个 Set 集合对象;entrySet()返回的是 K-V 值组合集合。

 for (Map.Entry<String, String> entry : map.entrySet()) {
   System.out.println("key= " + entry.getKey() + " and value= " + entry.getValue());
  }

14. 【参考】利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。

List list = new ArrayList(set);
Set set = new HashSet(list);

 (六)并发处理

1. 【强制】获取单例对象需要保证线程安全,其中的方法也要保证线程安全。 说明:资源驱动类、工具类、单例工厂类都需要注意。

3. 【强制】线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 说明:使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源的开销,解决 资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或 者“过度切换”的问题。

//            public class ThreadPoolExecutor(
//            int corePoolSize, - 线程池核心池的大小。
//            int maximumPoolSize, - 线程池的最大线程数。
//            long keepAliveTime, - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。
//            TimeUnit unit, - keepAliveTime 的时间单位。
//            BlockingQueue<Runnable> workQueue, - 用来储存等待执行任务的队列。
//            ThreadFactory threadFactory, - 线程工厂。

//            RejectedExecutionHandler handler)  - 拒绝策略。
//}

5. 【强制】SimpleDateFormat 是线程不安全的类,一般不要定义为 static 变量,如果定义为 static,必须加锁,或者使用 DateUtils 工具类。 正例:注意线程安全,使用 DateUtils。亦推荐如下处理: private static final ThreadLocal df = new ThreadLocal() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } }; 说明:如果是 JDK8 的应用,可以使用 Instant 代替 Date,LocalDateTime 代替 Calendar, DateTimeFormatter 代替 SimpleDateFormat,官方给出的解释:simple beautiful strong immutable thread-safe。

6. 【强制】高并发时,同步调用应该去考量锁的性能损耗。能用无锁数据结构,就不要用锁;能 锁区块,就不要锁整个方法体;能用对象锁,就不要用类锁。 说明:尽可能使加锁的代码块工作量尽可能的小,避免在锁代码块中调用 RPC 方法。

8. 【强制】并发修改同一记录时,避免更新丢失,需要加锁。要么在应用层加锁,要么在缓存加 锁,要么在数据库层使用乐观锁,使用 version 作为更新依据。 说明:如果每次访问冲突概率小于 20%,推荐使用乐观锁,否则使用悲观锁。乐观锁的重试次 数不得小于 3 次。

9. 【强制】多线程并行处理定时任务时,Timer 运行多个 TimeTask 时,只要其中之一没有捕获 抛出的异常,其它任务便会自动终止运行,使用 ScheduledExecutorService 则没有这个问题。

10. 【推荐】使用 CountDownLatch 进行异步转同步操作,每个线程退出前必须调用 countDown 方法,线程执行代码注意 catch 异常,确保 countDown 方法被执行到,避免主线程无法执行 至 await 方法,直到超时才返回结果。 说明:注意,子线程抛出异常堆栈,不能在主线程 try-catch 到。

11. 【推荐】避免 Random 实例被多线程使用,虽然共享该实例是线程安全的,但会因竞争同一 seed 导致的性能下降。 说明:Random 实例包括 java.util.Random 的实例或者 Math.random()的方式。 正例:在 JDK7 之后,可以直接使用 API ThreadLocalRandom,而在 JDK7 之前,需要编码保 证每个线程持有一个实例。

13. 【参考】volatile 解决多线程内存不可见问题。对于一写多读,是可以解决变量同步问题, 但是如果多写,同样无法解决线程安全问题。如果是 count++操作,使用如下类实现: AtomicInteger count = new AtomicInteger(); count.addAndGet(1); 如果是 JDK8,推 荐使用 LongAdder 对象,比 AtomicLong 性能更好(减少乐观锁的重试次数)。

14. 【参考】 HashMap 在容量不够进行 resize 时由于高并发可能出现死链,导致 CPU 飙升,在 开发过程中可以使用其它数据结构或加锁来规避此风险。

15. 【参考】ThreadLocal 无法解决共享对象的更新问题,ThreadLocal 对象建议使用 static 修饰。这个变量是针对一个线程内所有操作共享的,所以设置为静态变量,所有此类实例共享 此静态变量 ,也就是说在类第一次被使用时装载,只分配一块存储空间,所有此类的对象(只 要是这个线程内定义的)都可以操控这个变量。

(七)控制语句

阿里巴巴Java开发手册笔记

原文:https://www.cnblogs.com/alisande/p/12844212.html

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