weenjs 是使用 JavaScript 中的一个简单的补间动画库,支持数字、对象的属性和 CSS 样式属性的赋值。
tweenjs 以平滑的方式修改元素的属性值,需要传递给 tween 要修改的值、动画结束时的最终值和动画花费时间(duration),之后 tween 引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,从而产生平滑的动画效果。
1. tween github
2. tweenCDN :
https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.1.1/Tween.min.js
3. 下载tween.js文件
<script type="text/javascript" src="./js/tween.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var box = document.createElement(‘div‘); box.style.setProperty(‘background-color‘, ‘#f66‘); box.style.setProperty(‘width‘, ‘100px‘); box.style.setProperty(‘height‘, ‘100px‘); document.body.appendChild(box); var position = { x: 0, y: 0 } var tween = new TWEEN.Tween(position) tween.to({x: 300, y: 300 }, 3000) tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out) tween.onUpdate(function(){ console.log( this.x ); box.style.setProperty(‘transform‘, ‘translate(‘ + position.x + ‘px, ‘ + position.y + ‘px)‘); }) tween.start(); animate(); function animate(){ requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); } </script>
1.首先引入tween.js文件
2.在页面上创建一个div
var box = document.createElement(‘div‘); box.style.setProperty(‘background-color‘, ‘#f66‘); box.style.setProperty(‘width‘, ‘100px‘); box.style.setProperty(‘height‘, ‘100px‘); document.body.appendChild(box);
3.定义一个初始位置对象 position 坐标为x和y
var position = { x: 0, y: 0 }
4.新建一个tween对象,改变 x 和y的值分别从 0到 300 ,持续时间为 3s
var tween = new TWEEN.Tween(position) tween.to({x: 300, y: 300 }, 3000)
5.给这个动画添加一个先快后慢的缓动效果
tween.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
6.调用onUpdate回调函数,在 tween 动画每次更新后将位置参数添加到div上,同时打印到控制台方便查看
tween.onUpdate(function(){ console.log( this.x ); box.style.setProperty(‘transform‘, ‘translate(‘ + position.x + ‘px, ‘ + position.y + ‘px)‘); })
7.开始动画
tween.start();
8.为了平滑的动画效果,需要在同一个循环动画中调用 TWEEN.update 方法
requestAnimationFrame() ===> 类似settimeout的函数由,系统决定回调函数的执行时机。60Hz的刷新频率,那么每次刷新的间隔中会执行一次回调函数,不会引起丢帧,不会卡顿
TWEEN.update() ===> 更新渲染
这个动作将会更新所有被激活的 tweens ,在 3s 内 position.x 和position.y将变为 300 。
animate(); function animate(){ requestAnimationFrame(animate); TWEEN.update(); }
9.动画效果
Tween.js 本身不会运行,你需要通过 update 方法明确告诉它什么时候开始运行,推荐在动画主循环中使用该动画,可以调用 requestAnimationFrame
方法来获得良好的图像性能
使用无参数的调用方法,update 将明确当前时间。也可以为 update 方法法明确一个时间
TWEEN.update(100);
update 的时间为 100毫秒 ,可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。
start
和 stop
==> Tween.start
和 Tween.stop
分别用来控制 tween 动画的开始和结束
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop 方法不起作用。 Tween.start 可以方法接收一个时间参数,若使用了该参数,tween 动画将在延迟该时间数后才开始动画,否则他将立刻开始动画。
update
==> 通过 TWEEN.update
方法执行动画的更新
chain
==> 制作多个多行,例如一个动画在另一个动画结束后开始,可以通过 chain
来实现
tweenA.chain(tweenB); //tweenB 在 tweenA 之后开始动画,故可以制作一个无线循环的动画 tweenB.chain(tweenA);
repeat
==> 制作循环动画,优于 chain
,接收一个用于描述循环次数的参数
tween.repeat(10);
tween.repeat(infinity);
delay
==> 用于控制动画之间的延迟
tween.delay(1000);
tween.start()
可以在每次 tween 循环周期的指定时间点调用自定义的函数
onStart
==> tween 动画开始前的回调函数onStop
==> tween 动画结束后的回调函数onUpdate
==> 在 tween 动画每次更新后执行onComplete
==> 在 tween 动画全部结束后执行var tween = new TWEEN.Tween({ }).to({ }).onStart(function(){ }).onUpdate(function(){ })
.easing(TWEEN.Easing.easing函数.easing类型)
原文:https://www.cnblogs.com/yad123/p/12904131.html