
有向图:由顶点集和弧集构成的图。
无向图:由顶点集和边集构成的图。
对有向图来说,顶点的出度:以顶点v为弧尾的弧的数目;顶点的入度:以顶点v为弧头的弧的数目; 顶点的度(TD)=出度(OD)+入度(ID)
假若顶点v和顶点w之间存在一条边,则称顶点v和w互为(邻接点 ),和顶点v关联的边的数目定义为边的(度)。
无向图的邻接矩阵是对称的,有向图的邻接矩阵可能是不对称的。

时间复杂度:O(n^2)
含有n个定点的和e条边的无向图的邻接矩阵中,零元素的个数为(n^2-2e)。
无向图:第i个单链表中的结点表示依附于顶点vi的边。
有向图:第i个单链表中的结点表示以顶点vi为尾的弧。
逆邻接表:有向图中对每个结点建立一Vi为头的弧的单链表。
??在变稀疏的情况下,用邻接表表示图比邻接矩阵节省存储空间,当和边相关的信息较多时更是如此。
??在邻接表上容易找到任何一个顶点的第一个邻接接点和下一个邻接点,但要判定任意两个顶点(v1和 v2)之间是否有边或弧相连,则需要搜索第i个或第j个链表,因此,不及邻接矩阵方便。邻接表适合存无向图。


??深度优先遍历连通图的过程类似于树的先根遍历。
(1)访问顶点vi并标记顶点vi为已访问;
(2)查找顶点v的第一个邻接顶点vj;
(3)若顶点v的邻接顶点vj存在,则继续执行,否则算法结束;
(4)若顶点vj尚未被访问,则深度优先遍历递归访问顶点vj;
(5)查找顶点vi的邻接顶点vj的下一个邻接顶点,转到步骤(3)
从图中某个顶点v出发,访问该顶点,然后依次从v的未被访问的邻接点出发继续深度优先遍历图中的其余顶点,直至图中所有与v有路径相通的顶点都被访问完为止。
(1)访问初始顶点v并标记顶点v为已访问;
(2)顶点v入队列;
(3)当队列非空时则继续执行,否则算法结束;
(4)出队列取得队头顶点u;
(5)查找顶点u的第一个邻接顶点w;
(6)若顶点u的邻接顶点w不存在,则转到步骤(3),否则执行后序语句。
空间复杂度相同,都是O(n)(借用了堆栈或队列)
时间复杂度只与存储结构(邻接矩阵或邻接表)有关,而与搜索路径(遍历的顺序)无关
搜索路径是由存储结构与算法共同决定的
第一步:取图中任意一个顶点 v 作为生成树的根;
第二步:往生成树上添加新的顶点 w。在添加的顶点 w 和已经在生成树上的顶点v 之间必定存在一条边, 并且该边的权值在所有连通顶点 v 和 w 之间的边 中取值最小;
第三步:继续往生成树上添加顶点,直至生成树上 含有 n 个顶点为止。
??构造的最小生成树不一定唯一, 但最小生成树的权值之和一定是相同的。
void MiniSpanTree_P(MGraph G, VertexType u) {
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
k = LocateVex ( G, u );
for (j=0; j<G.vexnum; ++j )//辅助数组初始化
if (j!=k)
closedge[j] = {u,G.arcs[k][j].adj };
closedge[k].lowcost = 0; //初始,U={u}
for (i=0; i<G.vexnum; ++i) {
继续向生成树上添加顶点;
}
k = Min(closedge);//求出加入生成树的下一个顶点k
printf(closedge[k].adjvex, G.vexs[k]); //输出生成树上一条边
closedge[k].lowcost = 0;//第k顶点并入U集
for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
//修改其它顶点的最小边
if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost)
closedge[j]={G.vexs[k], G.arcs[k][j].adj };
第一步:构造一个只含 n 个顶点的子图 SG;
第二步:从权值最小的边开始,若它的添加不使SG 中产生回路,则在 SG 上加上这条边;
第三步:如此重复,直至加上 n-1 条边为止。
构造非连通图 ST=( V,{ } );
k=i=0; //k 计选中的边数
while (k<n-1) {
++i;
检查边集 E 中第 i 条权值最小的边(u,v); 若(u,v)加入ST后不使ST中产生回路,则输出边(u,v); 且k++;
}
复杂度分析:克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(eloge);普里姆算法的时间复杂度为,邻接矩阵:O(v^2),邻接表:O(elog2v)。
克鲁斯卡尔算法主要针对边展开,边数少时效率会很高,所以对于稀疏图有优势而普利姆算法对于稠密图,即边数非常多的情况会好些。
初始时,令 S={V0},T={其余顶点},T中顶点对应的距离值:
若存在<V0,Vi>,距离值为<V0,Vi>弧上的权值 若不存在<V0,Vi>,距离值为∞
从T中选取一个其距离值为最小的顶点W, 加入S;
对T中顶点的距离值进行修改:
若加进W作中间顶点,从V0到Vi的距离值比不加W的 路径要短,则修改此距离值;
重复上述步骤,直到S中包含所有顶点,即S=V为 止。
图用带权邻接矩阵存储a[][];
数组D[]存放当前找到的从源点V0到每个终点的最 短路径长度,其初态为图中直接路径权值;
数组path[]表示从V0到各终点的最短路径上,此 顶点的前一顶点的序号;若从V0到某终点无路径, 则用0作为其前一顶点的序号。
解决方法:每次以顶点为源点,重复执行Dijkstra算法n次,时间复杂度为O(n^3).
时间复杂度也是O(n^3),但形式上简单些。
基本思想:逐个顶点试探。
在有向图中选一个没有前驱的顶点并且输出;
删除所有和它有关的边;
重复上述两步,直至所有顶点输出,或者当前图中不存在无前驱的顶点为止,后者代表我们的有向图是有环的,因此,也可以通过拓扑排序来判断一个图是否 有环。
取入度为零的顶点v; while (v<>0) {
printf(v); ++m;
w:=FirstAdj(v);
while (w<>0) {
inDegree[w]--;
w:=nextAdj(v,w);
}
取下一个入度为零的顶点v;
}
if m<n printf(“图中有回路”);
??顶点:
最早:从前往后,选择最大的累加值; 最迟:从后往前,选择小的累加值。
??边:
最早:变得起点的最早发生时间; 最迟:边的终点的最迟发生时间减去边的权值。
原文:https://www.cnblogs.com/zghh/p/12901972.html