1.Axure
Axure作为老牌的原型图工具,功能最齐全,交互最多样,基本任何想要的效果都可以实现,尤其在制作PC端原型图上有优势。
Axure的软件界面总的来说,可以分为9大模块
1. 菜单栏:和大部分的软件界面一样,都是一些常规的文件、编辑、视图……
2. 工具栏:是页面进行编辑的一些快捷操作,主要有字体设置、大小设置、页面显示大小和Axure本身自带的一些快捷操作等
3. 站点地图:呈树状结构、可以添加、删除页面、也可以对设计中的页面进行重命名操作
4. 部件区域:组件集中地带:矩形组件、图片组件、动态面板组件……使用方式是直接拖动部件到页面编辑区域
5. 母版区域:共用,复用
6. 页面编辑区域:拖动相关的部件进行线框图编辑和交互具体的实施
7. 页面交互区域:
8. 部件属性区域:组件的注视、组件的交互、组件的属性编辑
9. 动态面板区域:设置动态面板的可视与隐藏
功能全面是Axure最大的优点,但Axure缺点同样也相当明显,Axure的动态面板、中继器等功能都是强大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很蛋疼的问题,大部分PM 都会在AXURE原型库、素材库去寻找相应的第三方素材库,进行载入。需要花费相应的时间。
2.墨刀
墨刀和Axure的画风区别非常大,如果说Axure的界面是枯燥死板的,那么墨刀的界面画风就显得非常时尚舒适。
墨刀对于APP的原型设计真的是体验非常好,尤其是对于刚刚入门的小白来说非常适合,他就像有个人在指导辅助你和你一起设计。
操作简单:简单拖拽和设置,即可将想法、创意变成产品原型。
演示:真机设备边框、沉浸感全屏、离线模式等多种演示模式,项目演示效果逼真。
交互简单:简单拖拽就可实现页面跳转,还可通过交互面板实现复杂交互,多种手势和转场效果,可以实现一个媲美真实产品体验的原型。
自动标注及切图:将 Sketch 设计稿墨刀插件上传至墨刀,将项目链接分享给开发人员,无需登录可直接获取到每个元素宽高、间距、字体颜色等信息,支持一键下载多倍率切图。
其控件的拖拉、大小的调整,都会自然的去匹配相应的母版大小。无需去担心有多移动一点或多 选择一点。并且墨刀的系统控件都是基于APP,以及系统平台IOS和安卓,因此在里面可以首先选择相应的设备布局,减少了不少工作环节。
墨刀的缺点就是相应的就是不自由啦,首先这也于墨刀的产品定位有关,清晰定位为移动端原型设计工具,因此在交互效果上、控件组合上,操作面板的选择上都不如AXURE 灵活,并且效果切换因为是采用连线的方式,有时候会让使用者脑子错乱的感觉。并且目前原型的交互效果系统自带的还比较少,但基本满足日常所有原型的使用。另外需要充费才能够使用更强大的共享创建功能。
总的来说Axure和墨刀就像是Photoshop和美图秀秀,一个操作原始但功能齐全,一个操作简单但使用上限不高。
以上就是我对两个主流原型设计工具的介绍,希望对大家有所帮助。
原文:https://www.cnblogs.com/White-hhd/p/12927570.html