每个成员在Alpha阶段认领的任务
钟智锋
| 内容 |
工时 |
| 客户端请求对局 |
1h |
| 客户端请求移动/使用锦囊/技能/进化 |
1h |
| 把对局信息转换成可传播的信息 |
2h |
| 客户端通信 |
3h |
| 编写博客和文档 |
1h |
岑健昆
| 内容 |
工时 |
| 管理在线客户端 |
1h |
| 广播对局信息 |
2h |
| 调用判断程序 |
2h |
| 管理对局状态 |
1h |
张宇芃
| 内容 |
工时 |
| 初始化棋盘 |
1h |
| 炮的设计 |
2h |
| 棋子的设计 |
1h |
| 判断程序的总体设计 |
2h |
朱杰晖
| 内容 |
工时 |
| 象的设计 |
1h |
| 移动 |
2h |
| 进化 |
1h |
| 锦囊 |
1h |
庄诗楷
| 内容 |
工时 |
| 绘制客户端UI |
5h |
| 响应用户点击 |
2h |
易德康
| 内容 |
工时 |
| 卒马车士将的设计 |
2h |
| 棋子技能 |
1h |
| 测试判断程序 |
5h |
明日各个成员的任务安排
钟智锋
| 内容 |
工时 |
| 把对局信息转换成可传播的信息 |
1h |
| 编写博客和文档 |
0.2h |
岑健昆
张宇芃
| 内容 |
工时 |
| 初始化棋盘 |
1h |
| 炮的设计 |
2h |
| 棋子的设计 |
1h |
朱杰晖
| 内容 |
工时 |
| 象的设计 |
1h |
| 移动 |
2h |
| 进化 |
1h |
| 锦囊 |
1h |
庄诗楷
易德康
| 内容 |
工时 |
| 卒马车士将的设计 |
2h |
| 棋子技能 |
1h |
项目任务量
| 成员 |
工时 |
| 钟智锋 |
8h |
| 岑健昆 |
6h |
| 张宇芃 |
6h |
| 朱杰晖 |
5h |
| 庄诗楷 |
7h |
| 易德康 |
8h |
敏捷开发前的感想
| 成员 |
感想 |
| 钟智锋 |
开始感到时间紧迫,有些担忧 |
| 岑健昆 |
|
| 张宇芃 |
我还不想秃 |
| 朱杰晖 |
|
| 庄诗楷 |
|
| 易德康 |
|
团队期望
希望能够在期限内开发出一款稳定,好玩的游戏.
虽然团队里的人都是新手,但是相信大家肯定能互相帮助,共同进步,搀扶着完成整个项目,并且学到一些知识.
希望这个游戏不是一次性的,能够日后继续改进,长时间运营,继续实现更多的想法.
第1篇 Scrum 冲刺博客
原文:https://www.cnblogs.com/zzidun-pavo/p/12940009.html