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Cocos Creator 动画控制

时间:2020-05-27 12:28:02      阅读:59      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]
//即使playOnLoad=true,也必须调用play函数播放一个动画,currentClip属性才会赋值
let animation=this.getComponent(cc.Animation);
animation.playOnLoad=true;
cc.log(animation.currentClip);//ouput: null
animation.play("idle");
cc.log(animation.currentClip.name);//ouput: idle

//每帧都调用play方法播放一个动画时,必须判断要播放的剪辑是否已是当前剪辑,否则会一直播放停止在第一帧
if(animation.currentClip.name!="walk"){
      animation.play("walk");
}

Cocos Creator 动画控制

原文:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/12971531.html

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