首页 > 其他 > 详细

ue4.25 shader 语法变化

时间:2020-05-28 21:19:43      阅读:82      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

vs或ps shader里面的类型和变量,以前直接  类名+变量名,现在:LAYOUT_FIELD(类名,变量名)

原来const FVertexShaderRHIParamRef ShaderRHI = GetVertexShader();

改成了FRHIVertexShader* ShaderRHI = Context.RHICmdList.GetBoundVertexShader();

Serialize(FArchive& ar)不再需要了。

原来是DECLARE_SHADER_TYPE(sunmask, Global)   现在 DECLARE_GLOBAL_SHADER(f, FGlobalShader)

pc版本的后处理修改较多。

 

ue4.25 shader 语法变化

原文:https://www.cnblogs.com/Shaojunping/p/12983791.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
关于我们 - 联系我们 - 留言反馈 - 联系我们:wmxa8@hotmail.com
© 2014 bubuko.com 版权所有
打开技术之扣,分享程序人生!